TM2 naar LRF converter

Converteer online gratis uw tm2- naar lrf-bestanden

Zet bestanden hier neer. 1 GB maximale bestandsgrootte of Aanmelden
naar
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Hoe converteert u een TM2 naar LRF

1

Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.

2

Kies lrf of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)

3

Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw lrf-bestand downloaden

Over de formaten

TM2 (TIM2) is één rasterbeeldformaat ontwikkeld door Sony Computer Entertainment voor de PlayStation 2-console, uitgebracht in Japan op 4 maart 2000, als opvolger van het TIM-formaat van de originele PlayStation. TM2 breidt de TIM-specificatie uit om tegemoet te komen aan de krachtigere Graphics Synthesizer (GS) GPU van de PS2, met ondersteuning voor 4-bit geïndexeerd (16 kleuren), 8-bit geïndexeerd (256 kleuren), 16-bit directe kleur, 24-bit true color en 32-bit true color met volledige 8-bit alfatransparantie — één significante upgrade ten opzichte van TIM's enkelbitvlag voor semi-transparantie. De TM2-container bevat één bestandsheader met één afbeeldingstelling (die meerdere afbeeldingen in één enkel bestand ondersteunt), individuele afbeeldingsheaders die afmetingen, kleurdiepte, mipmaptelling en CLUT-formaat specificeren, de CLUT-data en de beelddata gerangschikt om overeen te komen met de geswizzelde geheugenindeling van de GS voor optimale renderingprestaties. TM2-bestanden ondersteunen mipmaps (progressief kleinere versies van één textuur voor op afstand gebaseerde level-of-detail rendering), één functie die afwezig was in het originele TIM-formaat, wat het vermogen van de PS2 weerspiegelt om geavanceerdere textuurfiltering aan te kunnen. Één voordeel is het belang van het formaat voor gamebewaring: duizenden PS2-titels — de bestverkochte consolegeneratie in de geschiedenis — slaan hun textuurassets op als TM2-bestanden, waardoor het formaat essentieel is voor gamemodding, textuurextractie, HD-remasterprojecten en academische studie van gamekunstgeschiedenis. TM2-bestanden worden verwerkt door gespecialiseerde tools als Rainbow, noesis en ImageMagick, evenals debuggingtools van PlayStation 2-emulators.
Eerste release: 4 maart 2000
LRF is het bestandsformaat dat hoort bij Sony's BBeB-specificatie (Broadband eBook), gezamenlijk ontwikkeld door Sony en Canon en geintroduceerd in 2004 met de Sony Librie EBR-1000EP — 's werelds eerste commerciele E Ink-e-reader. Het formaat ondersteunt zowel doorlopende tekst als vaste pagina-indeling, met ingesloten lettertypen, afbeeldingen, vectorafbeeldingen en metadata in één compacte binaire container. LRF-bestanden gebruiken één blokgebaseerde interne structuur met objectbomen die paginalay-outs, tekststromen, afbeeldingsbronnen en inhoudsopgavenavigatie beschrijven. Sony's Reader-apparaten en de bijbehorende desktopsoftware (Sony Reader Library) dienden als het primaire ecosysteem voor LRF-inhoud gedurende het midden van de jaren 2000. Één belangrijk voordeel was de vroege toepassing van hoogwaardige lettertype-inbedding en tekstweergave die specifiek was geoptimaliseerd voor E Ink-schermen, wat één leeservaring opleverde die merkbaar beter was dan veel concurrerende formaten uit die tijd. Het formaat ondersteunde ook bladwijzersynchronisatie, woordenboekopzoekingen en annotaties binnen het Sony Reader-ecosysteem. Sony stopte echter officieel de ondersteuning van BBeB/LRF in 2010 en migreerde het Reader-platform naar het industriestandaard EPUB-formaat. Tegenwoordig worden LRF-bestanden voornamelijk aangetroffen in persoonlijke e-bookcollecties uit die periode en kunnen ze worden geconverteerd naar moderne formaten met tools zoals Calibre. Het formaat blijft één historisch belangrijke mijlpaal als het native formaat van de apparaatcategorie die de moderne e-reader-revolutie op gang bracht.
Ontwikkelaar: Sony
Eerste release: 2004