Công cụ chuyển đổi TM2 sang LRF

Chuyển đổi file tm2 sang lrf trực tuyến và miễn phí

Thả tập tin ở đây. 1 GB Kích thước file tối đa hoặc là Đăng ký
đến
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Làm thế nào để chuyển đổi TM2 sang LRF

1

Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.

2

Chọn lrf hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)

3

Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin lrf của bạn xuống ngay sau đó

Về các định dạng

TM2 (TIM2) là định dạng ảnh raster được phát triển bởi Sony Computer Entertainment cho máy chơi game PlayStation 2, ra mắt tại Nhật Bản vào ngày 4 tháng 3 năm 2000, là phiên bản kế thừa của định dạng TIM của PlayStation gốc. TM2 mở rộng đặc tả TIM để thích ứng với GPU Graphics Synthesizer (GS) mạnh hơn của PS2, hỗ trợ chỉ mục 4-bit (16 màu), chỉ mục 8-bit (256 màu), màu trực tiếp 16-bit, true color 24-bit và true color 32-bit với alpha transparency 8-bit đầy đủ — một nâng cấp đáng kể so với cờ bán trong suốt 1-bit của TIM. Container TM2 bao gồm header file với số lượng ảnh (hỗ trợ nhiều ảnh trong một file duy nhất), header ảnh riêng lẻ chỉ định kích thước, độ sâu màu, số lượng mipmap và định dạng CLUT, dữ liệu CLUT và dữ liệu ảnh được sắp xếp phù hợp với bố cục bộ nhớ swizzled của GS để hiệu suất render tối ưu. File TM2 hỗ trợ mipmap (các phiên bản texture nhỏ dần để render cấp độ chi tiết theo khoảng cách), một tính năng không có trong định dạng TIM gốc, phản ánh khả năng xử lý lọc texture tinh vi hơn của PS2. Một ưu điểm là tầm quan trọng của định dạng trong bảo tồn game: hàng nghìn tựa game PS2 — thế hệ máy console bán chạy nhất trong lịch sử — lưu trữ tài sản texture dưới dạng file TM2, khiến định dạng này trở nên thiết yếu cho mod game, trích xuất texture, các dự án remaster HD và nghiên cứu học thuật về lịch sử nghệ thuật game. File TM2 được xử lý bởi các công cụ chuyên biệt như Rainbow, noesis và ImageMagick, cũng như các tiện ích debug của trình giả lập PlayStation 2.
Nhà phát triển: Sony Computer Entertainment
Phát hành lần đầu: Ngày 04 tháng 3 năm 2000
LRF là định dạng tệp gắn với đặc tả BBeB (Broadband eBook) của Sony, được Sony và Canon cùng phát triển và giới thiệu vào năm 2004 cùng với Sony Librie EBR-1000EP — thiết bị đọc sách điện tử E Ink thương mại đầu tiên trên thế giới. Định dạng này hỗ trợ cả văn bản tái bố cục và hiển thị trang cố định, nhúng phông chữ, hình ảnh, đồ họa vector và siêu dữ liệu trong một container nhị phân gọn nhẹ. Tệp LRF sử dụng cấu trúc nội bộ dựa trên khối với cây đối tượng mô tả bố cục trang, luồng văn bản, tài nguyên hình ảnh và điều hướng mục lục. Các thiết bị Sony Reader và phần mềm đồng hành trên máy tính (Sony Reader Library) là hệ sinh thái chính cho nội dung LRF trong suốt giữa những năm 2000. Một ưu điểm chính là việc sớm áp dụng nhúng phông chữ chất lượng cao và hiển thị văn bản được tối ưu hóa đặc biệt cho màn hình E Ink, mang lại trải nghiệm đọc sách tốt hơn đáng kể so với nhiều định dạng cạnh tranh cùng thời kỳ. Định dạng cũng hỗ trợ đồng bộ đánh dấu trang, tra cứu từ điển và ghi chú trong hệ sinh thái Sony Reader. Tuy nhiên, Sony chính thức ngừng hỗ trợ BBeB/LRF vào năm 2010, chuyển nền tảng Reader sang định dạng tiêu chuẩn ngành EPUB. Ngày nay, các tệp LRF chủ yếu được tìm thấy trong các bộ sưu tập sách điện tử cá nhân từ thời kỳ đó và có thể chuyển đổi sang các định dạng hiện đại bằng các công cụ như Calibre. Định dạng này vẫn là một cột mốc lịch sử quan trọng với tư cách là định dạng gốc của dòng thiết bị đã khởi động cuộc cách mạng đọc sách điện tử hiện đại.
Nhà phát triển: Sony
Phát hành lần đầu: 2004