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关于格式
TM2(TIM2)是Sony Computer Entertainment为PlayStation 2游戏主机开发的光栅图像格式,该主机于2000年3月4日在日本发售,作为初代PlayStation TIM格式的后续版本。TM2扩展了TIM规范以适应PS2更强大的Graphics Synthesizer(GS)GPU,支持4位索引色(16色)、8位索引色(256色)、16位直接色、24位真彩色和32位真彩色(带完整8位Alpha透明度) — 较TIM的单比特半透明标志有了显著升级。TM2容器包含带图片计数的文件头(支持单文件多图像)、指定尺寸、色深、Mipmap数量和CLUT格式的单独图片头、CLUT数据,以及按GS的混洗内存布局排列以获得最佳渲染性能的图像数据。TM2文件支持Mipmap(纹理的逐级缩小版本,用于基于距离的细节层次渲染),这是原始TIM格式中不具备的功能,反映了PS2更复杂纹理过滤的能力。其优势之一在于该格式对游戏保存的重要性:数千款PS2游戏 — 史上销量最高的主机世代 — 以TM2文件存储纹理资产,使该格式对于游戏修改、纹理提取、高清重制项目和游戏美术史学术研究都至关重要。TM2文件可被Rainbow、noesis和ImageMagick等专用工具以及PlayStation 2模拟器调试工具处理。
LRF是Sony BBeB(Broadband eBook)规范对应的文件格式,由Sony和Canon联合开发,于2004年随Sony Librie EBR-1000EP — 全球首款商用电子墨水阅读器一同推出。该格式支持自适应重排文本和固定版式页面渲染,可在紧凑的二进制容器中嵌入字体、图片、矢量图形和元数据。LRF文件使用基于块的内部结构,通过对象树描述页面布局、文本流、图片资源和目录导航。2000年代中期,Sony的Reader设备及其桌面配套软件(Sony Reader Library)是LRF内容的主要生态系统。该格式的一个关键优势是率先支持高质量的字体嵌入和专为电子墨水显示屏优化的文本渲染,提供了明显优于同时代许多竞品格式的阅读体验。格式还支持Sony Reader生态系统内的书签同步、词典查询和批注功能。然而,Sony于2010年正式停止了BBeB/LRF的支持,将其Reader平台迁移到行业标准EPUB格式。如今LRF文件主要存在于该时期的个人电子书收藏中,可使用Calibre等工具转换为现代格式。该格式作为开创现代电子阅读器革命的设备原生格式,在历史上具有重要的里程碑意义。