Konwerter TM2 na WMF

Przekształć obrazy TM2 na wektory WMF online

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Google Nestle Walmart L'Oreal

Prosty Proces

Konwerter TM2 na WMF prowadzi Cię przez przejrzysty przepływ pracy prześlij-konwertuj-pobierz — bez potrzeby wiedzy technicznej.

Prywatne i Bezpieczne

Przesłane TM2 są usuwane zaraz po konwersji, a wynik WMF jest usuwany z serwerów w ciągu 24 godzin — Twoje dane pozostają bezpieczne.

Bez Instalacji

Cała konwersja TM2 na WMF odbywa się w przeglądarce. Bez oprogramowania desktopowego, bez wtyczek — po prostu prześlij i konwertuj.

Jak przekonwertować plik w formacie TM2 do formatu WMF

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format wmf lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu wmf; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

TM2 (TIM2) to rastrowy format obrazów opracowany przez Sony Computer Entertainment dla konsoli PlayStation 2, wydanej w Japonii 4 marca 2000 roku, jako następca formatu TIM z oryginalnej PlayStation. TM2 rozszerza specyfikację TIM, aby obsługiwać bardziej zaawansowany układ graficzny Graphics Synthesizer (GS) PS2, wspierając 4-bitowy kolor indeksowany (16 kolorów), 8-bitowy indeksowany (256 kolorów), 16-bitowy kolor bezpośredni, 24-bitowy true color i 32-bitowy true color z pełną 8-bitową przezroczystością alfa — znaczące ulepszenie w porównaniu z jednobitową flagą półprzezroczystości TIM. Kontener TM2 zawiera nagłówek pliku z liczbą obrazów (obsługa wielu obrazów w jednym pliku), indywidualne nagłówki obrazów określające wymiary, głębię kolorów, liczbę mipmap i format CLUT, dane CLUT oraz dane obrazu ułożone zgodnie z permutowanym układem pamięci GS dla optymalnej wydajności renderowania. Pliki TM2 obsługują mipmapy (progresywnie mniejsze wersje tekstury dla renderowania na różnych odległościach), funkcję nieobecną w oryginalnym formacie TIM. Jedną z zalet jest znaczenie formatu w zachowaniu gier: tysiące tytułów PS2 — najlepiej sprzedającej się generacji konsol w historii — przechowuje swoje zasoby tekstur jako pliki TM2, co czyni format niezbędnym dla modowania gier, ekstrakcji tekstur, projektów remasterów HD i akademickich badań historii sztuki gier. Pliki TM2 są obsługiwane przez specjalistyczne narzędzia takie jak Rainbow, noesis i ImageMagick.
Pierwsze wydanie: 4 marca 2000
WMF (Windows Metafile) to format grafiki wektorowej stworzony przez Microsoft, wprowadzony z Windows 3.0 w maju 1990 roku jako natywny format platformy do rejestrowania i odtwarzania operacji graficznych. Plik WMF przechwytuje sekwencje polecen rysowania GDI (Graphics Device Interface) — linie, prostokaty, elipsy, wielokaty, tekst i operacje bitmapowe — w kolejnosci ich wydania, serializujac wyjscie ekranowe lub drukarskie w plik mozliwy do ponownego odtworzenia. Format uzywa 16-bitowej przestrzeni wspolrzednych i organizuje rekordy jako liniowy strumien wywolan funkcji z ich parametrami, poprzedzony naglowkiem okreslajacym prostokat ograniczajacy i rozdzielczosc. WMF gleboko zintegrowal sie z ekosystemem Windows jako domyslny format kolekcji clipartu, grafiki dokumentow Office i wymiany wektorowej przez schowek w latach 90. — Microsoft Office dostarczal tysiace obrazow clipartu WMF, ktore zdefiniowaly wizualna ere desktop publishingu. Zaleta jest wszechobecna kompatybilnosc: praktycznie kazda aplikacja Windows z ostatnich trzech dekad moze renderowac tresc WMF, czyniąc go jednym z najszerzej obslugiwanych formatow wektorowych. Lekki model rejestracji to kolejny atut — pliki WMF sa kompaktowe i renderuja sie szybko, poniewaz odtwarzaja natywne systemowe wywolania rysowania zamiast interpretowac zlozony jezyk graficzny. Chociaz ograniczenia 16-bitowe i brak przezroczystosci oraz krzywych Beziera skłonily Microsoft do opracowania EMF jako 32-bitowego zamiennika, pliki WMF pozostaja wszechobecne w starszych dokumentach i w aktualnym oprogramowaniu Windows.
Twórca: Microsoft
Pierwsze wydanie: 22 maja 1990

Często Zadawane Pytania

Dlaczego warto konwertować TM2 na WMF?

Obrazy TIM2 z PlayStation 2 wymagają specjalistycznych narzędzi do podglądu. Konwersja do WMF sprawia, że te tekstury gier stają się dostępne w każdej nowoczesnej aplikacji.

Jakie programy otwierają WMF?

Aplikacje Microsoft Office, LibreOffice, IrfanView i aplikacje Windows obsługują metapliki WMF. GIMP importuje je jako obrazy rastrowe.

Czy stracę jakość obrazu konwertując TM2 na WMF?

Konwersja zachowuje dane obrazu w nienaruszonym stanie — WMF nie wprowadza artefaktów kompresji, zapewniając, że wynik wiernie odpowiada oryginałowi.

Ile trwa konwersja TM2 na WMF?

Większość obrazów TM2 konwertuje się na WMF w ciągu sekund. Dokładny czas zależy od rozdzielczości i złożoności źródła, ale zazwyczaj jest szybki.

Czy mogę konwertować wiele obrazów TM2 jednocześnie?

Tak — prześlij wiele TM2 w jednej sesji i konwertuj je wszystkie na WMF jednocześnie. Przetwarzanie wsadowe oszczędza czas przy powtarzalnych zadaniach.

Czym różni się TM2 od TIM?

TM2 (TIM2) to ewolucja formatu TIM z PlayStation 2, obsługująca wyższą głębię kolorów i więcej funkcji niż oryginalny format PS1.