TM2からWMFコンバーター

TM2画像をWMF形式にオンラインで変換

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簡単操作

TM2からWMFコンバーターはアップロード・変換・ダウンロードのワークフローをガイド — 専門知識不要。

プライベート&安全

アップロードされたTM2は変換後すぐに削除、WMF出力は24時間以内にサーバーから削除。データは安全。

インストール不要

TM2からWMFへの変換はすべてブラウザ内で実行。ソフトウェアもプラグインも不要 — アップロードして変換するだけ。

TM2をWMFへ変換する方法

1

コンピューター、Googleドライブ、Dropbox、URLからファイルを選ぶか、ページにドラッグして下さい.

2

wmfもしくは必要な別のフォーマットを選ぶ(200種類以上のフォーマットが利用できます)

3

ファイルを変換すれば、すぐにwmfファイルをダウンロードできます

フォーマットについて

TM2(TIM2)は、オリジナルPlayStationのTIMフォーマットの後継として、2000年3月4日に日本で発売されたPlayStation 2コンソール向けにソニー・コンピュータエンタテインメントが開発したラスター画像フォーマットです。TM2は、PS2のより高性能なGraphics Synthesizer(GS)GPUに対応するためTIM仕様を拡張し、4ビットインデックス(16色)、8ビットインデックス(256色)、16ビットダイレクトカラー、24ビットトゥルーカラー、および完全な8ビットアルファ透明度を持つ32ビットトゥルーカラーをサポートします — TIMの1ビット半透明フラグからの大幅なアップグレードです。TM2コンテナには、ファイルヘッダー(複数画像をサポートするピクチャカウント付き)、個別のピクチャヘッダー(寸法、色深度、ミップマップ数、CLUTフォーマットを指定)、CLUTデータ、およびGSのスウィズルドメモリレイアウトに合わせて配置された画像データが含まれ、最適なレンダリングパフォーマンスを実現します。TM2ファイルはミップマップ(距離に基づくレベルオブディテールレンダリング用のテクスチャの段階的に小さなバージョン)をサポートしており、これはオリジナルのTIMフォーマットにはない機能で、PS2のより洗練されたテクスチャフィルタリング能力を反映しています。利点の一つは、ゲーム保存におけるフォーマットの重要性です。歴史上最も売れたコンソール世代のPS2タイトル数千本がテクスチャアセットをTM2ファイルとして格納しており、ゲームの改造、テクスチャ抽出、HDリマスタープロジェクト、ゲームアート史の学術研究にとって不可欠なフォーマットです。TM2ファイルはRainbow、noesis、ImageMagick、およびPlayStation 2エミュレーターデバッグユーティリティなどの専用ツールで処理されます。
初回リリース: 2000年3月4日
WMF(Windows Metafile)は、Microsoftが作成したベクターグラフィックス形式で、1990年5月にWindows 3.0とともにグラフィカル操作の記録と再生のためのプラットフォームのネイティブ形式として導入されました。WMFファイルは、GDI(Graphics Device Interface)描画コマンド — 線、矩形、楕円、ポリゴン、テキスト、ビットマップブリット — のシーケンスを発行された順序でキャプチャし、画面またはプリンタ出力を再生可能なファイルにシリアライズします。この形式は16ビットの座標空間を使用し、バウンディング矩形と解像度を指定するヘッダーに先行されて、パラメータ付き関数呼び出しのリニアストリームとしてレコードを整理します。WMFは1990年代にクリップアートコレクション、Officeドキュメントグラフィックス、クリップボードベクター交換のデフォルト形式としてWindowsエコシステムに深く統合されました — Microsoft Officeには数千のWMFクリップアート画像が同梱され、デスクトップパブリッシングのビジュアル時代を定義しました。1つの利点は広範な互換性です。過去30年間のほぼすべてのWindowsアプリケーションがWMFコンテンツをレンダリングでき、現存する最も広くサポートされたベクター形式の1つとなっています。軽量な記録モデルはもう1つの強みです — WMFファイルは複雑なグラフィックス言語を解釈するのではなくネイティブシステム描画呼び出しを再生するため、コンパクトで高速にレンダリングされます。16ビットの制限と透明度およびベジェ曲線の欠如により、Microsoftは32ビットの後継としてEMFを開発しましたが、WMFファイルはレガシードキュメントや現在のWindowsソフトウェア全体で依然として広く使用されています。
開発元: Microsoft
初回リリース: 1990年5月22日

よくある質問

なぜTM2をWMFに変換するのですか?

PlayStation 2のTIM2画像は閲覧に専用ツールが必要です。WMFに変換することで、ゲームテクスチャを現代のアプリケーションで利用可能にします。

WMFを開けるプログラムは?

Microsoft Office apps, LibreOffice, IrfanView, and Windows applications handle WMF metafiles. GIMP imports them as raster.

TM2からWMFへの変換で画質は劣化しますか?

変換は画像データを損なわずに保持します — WMFは圧縮アーティファクトを導入せず、出力は元画像に忠実です。

TM2からWMFへの変換にどのくらいかかりますか?

ほとんどのTM2画像は数秒でWMFに変換されます。正確な時間はソースの解像度に依存しますが、通常は高速です。

複数のTM2画像を一度に変換できますか?

はい — 一度のセッションで複数のTM2を同時にWMFに変換できます。バッチ処理で時間を節約。

TM2とTIMの違いは?

TM2(TIM2)はPS1のTIM形式のPlayStation 2版進化形で、より高い色深度と多くの機能をサポートしています。