TM2 zu WMF Konverter

TM2-Bilder online in WMF-Vektoren umwandeln

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Müheloser Ablauf

Der TM2-zu-WMF-Converter führt Sie durch einen klaren Hochladen-Konvertieren-Herunterladen-Workflow — keine technischen Kenntnisse erforderlich.

Privat und Sicher

Ihre TM2-Uploads werden direkt nach der Konvertierung gelöscht und die WMF-Ausgabe innerhalb von 24 Stunden vom Server entfernt.

Keine Installation nötig

Die gesamte TM2-zu-WMF-Konvertierung läuft im Browser. Keine Desktop-Software, keine Plugins — einfach hochladen und konvertieren.

Wie man TM2 in WMF konvertiert

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Wählen Sie Dateien vom Computer, Google Drive, Dropbox, einer URL oder durch Ziehen auf die Seite.

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Wählen Sie wmf oder irgendein anderes Format, das Sie als Ergebnis haben wollen (mehr als 200 Formate unterstützt)

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Lassen Sie die Datei konvertieren und Sie können Ihre wmf-Datei direkt danach herunterladen

Über die Formate

TM2 (TIM2) ist ein Rasterbildformat, das von Sony Computer Entertainment für die PlayStation 2-Konsole entwickelt wurde, die am 4. März 2000 in Japan erschien, als Nachfolger des TIM-Formats der originalen PlayStation. TM2 erweitert die TIM-Spezifikation, um dem leistungsfähigeren Graphics Synthesizer (GS)-GPU der PS2 gerecht zu werden, und unterstützt 4-Bit-Indexfarben (16 Farben), 8-Bit-Indexfarben (256 Farben), 16-Bit-Direktfarben, 24-Bit-True-Color und 32-Bit-True-Color mit voller 8-Bit-Alphatransparenz — ein bedeutendes Upgrade gegenüber TIMs Ein-Bit-Halbtransparenz-Flag. Der TM2-Container enthält einen Datei-Header mit einer Bildanzahl (mehrere Bilder in einer Datei möglich), individuelle Bild-Header mit Abmessungen, Farbtiefe, Mipmap-Anzahl und CLUT-Format, die CLUT-Daten und die Bilddaten, angeordnet für das verwürfelte Speicher-Layout des GS für optimale Rendering-Leistung. TM2-Dateien unterstützen Mipmaps (progressiv kleinere Texturen für entfernungsbasiertes Level-of-Detail-Rendering) — ein Feature, das dem originalen TIM-Format fehlte und die Fähigkeit der PS2 zur anspruchsvolleren Texturfiltierung widerspiegelt. Ein Vorteil ist die Bedeutung des Formats für die Spielebewahrung: Tausende von PS2-Titeln — die meistverkaufte Konsolengeneration der Geschichte — speichern ihre Textur-Assets als TM2-Dateien, was das Format unverzichtbar für Spiel-Modding, Texturextraktion, HD-Remaster-Projekte und die wissenschaftliche Untersuchung der Spielkunstgeschichte macht. TM2-Dateien werden von spezialisierten Werkzeugen wie Rainbow, Nösis und ImageMagick sowie PlayStation 2-Emulator-Debugging-Werkzeugen verarbeitet.
Erstveröffentlichung: 4. März 2000
WMF (Windows Metafile) ist ein Vektorgrafik-Format, das von Microsoft erstellt und im Mai 1990 mit Windows 3.0 als plattformeigenes Format zum Aufzeichnen und Wiedergeben grafischer Operationen eingeführt wurde. Eine WMF-Datei erfasst eine Folge von GDI-Zeichenbefehlen (Graphics Device Interface) — Linien, Rechtecke, Ellipsen, Polygone, Text und Bitmap-Blits — in der Reihenfolge ihrer Ausgabe und serialisiert die Bildschirm- oder Druckerausgabe in eine wiederabspielbare Datei. Das Format verwendet einen 16-Bit-Koordinatenraum und organisiert Datensätze als linearen Strom von Funktionsaufrufen mit ihren Parametern, eingeleitet durch einen Header, der den Begrenzungsrahmen und die Auflösung spezifiziert. WMF wurde tief in das Windows-Ökosystem integriert als Standardformat für Clipart-Sammlungen, Office-Dokumentgrafiken und den Vektoraustausch über die Zwischenablage in den 1990er Jahren — Microsoft Office lieferte Tausende von WMF-Clipart-Bildern, die eine visuelle Ära des Desktop-Publishing prägten. Ein Vorteil ist die allgegenwärtige Kompatibilität: Praktisch jede Windows-Anwendung der letzten drei Jahrzehnte kann WMF-Inhalte rendern, was es zu einem der am breitesten unterstützten Vektorformate überhaupt macht. Das leichtgewichtige Aufzeichnungsmodell ist eine weitere Stärke — WMF-Dateien sind kompakt und rendern schnell, weil sie native System-Zeichenbefehle wiedergeben, statt eine komplexe Grafiksprache zu interpretieren. Obwohl 16-Bit-Einschränkungen und das Fehlen von Transparenz und Bezier-Kurven Microsoft dazu veranlassten, EMF als 32-Bit-Ersatz zu entwickeln, bleiben WMF-Dateien allgegenwärtig in Legacy-Dokumenten und in aktueller Windows-Software.
Entwickler: Microsoft
Erstveröffentlichung: 22. Mai 1990

Häufig gestellte Fragen

Warum TM2 in WMF konvertieren?

PlayStation-2-TIM2-Bilder benötigen spezielle Werkzeuge zur Anzeige. Eine WMF-Konvertierung macht diese Spieltexturen in modernen Anwendungen zugänglich.

Welche Programme können WMF öffnen?

Microsoft-Office-Apps, LibreOffice, IrfanView und Windows-Anwendungen verarbeiten WMF-Metadateien. GIMP importiert sie als Raster.

Geht bei der TM2-zu-WMF-Konvertierung Qualität verloren?

Die Konvertierung bewahrt Ihre Bilddaten vollständig — WMF erzeugt keine Kompressionsartefakte, sodass die Ausgabe dem Original genau entspricht.

Wie lange dauert die TM2-zu-WMF-Konvertierung?

Die meisten TM2-Bilder werden innerhalb von Sekunden in WMF konvertiert. Die genaue Dauer hängt von Auflösung und Komplexität der Quelle ab.

Kann ich mehrere TM2-Bilder gleichzeitig konvertieren?

Ja — laden Sie mehrere TM2 in einer Sitzung hoch und konvertieren Sie alle gleichzeitig in WMF. Stapelverarbeitung spart Zeit bei wiederholten Aufgaben.

Was unterscheidet TM2 von TIM?

TM2 (TIM2) ist die PlayStation-2-Weiterentwicklung von TIM und unterstützt höhere Farbtiefen und mehr Funktionen als das ursprüngliche PS1-Format.