Convertitore da TM2 a WMF

Trasforma immagini TM2 in vettori WMF online

Rilascia i file qui. 1 GB dimensione massima del file oppure Registrati
in
Facebook Amazon Microsoft Google Nestle Walmart L'Oreal

Processo Semplice

Il convertitore da TM2 a WMF ti guida attraverso un chiaro flusso di lavoro carica-converti-scarica — nessuna competenza tecnica richiesta.

Privato e Sicuro

I TM2 caricati vengono eliminati subito dopo la conversione e l'output WMF viene rimosso dai server entro 24 ore — i tuoi dati restano al sicuro.

Nessuna Installazione

L'intera conversione da TM2 a WMF avviene nel browser. Nessun software desktop, nessun plugin — carica e converti.

Come convertire TM2 in WMF

1

Seleziona file dal Computer, Google Drive, Dropbox, URL o trascinandoli sulla pagina.

2

Scegli wmf o qualsiasi altro formato che ti serva come destinazione (più di 200 formati supportati)

3

Lascia convertire il file e potrai scaricare il tuo wmf subito dopo

Informazioni sui formati

TM2 (TIM2) è un formato immagine raster sviluppato da Sony Computer Entertainment per la console PlayStation 2, rilasciata in Giappone il 4 marzo 2000, come successore del formato TIM della PlayStation originale. TM2 estende la specifica TIM per adattarsi alla GPU Graphics Synthesizer (GS) più capace della PS2, supportando colore indicizzato a 4 bit (16 colori), colore indicizzato a 8 bit (256 colori), colore diretto a 16 bit, true color a 24 bit e true color a 32 bit con piena trasparenza alfa a 8 bit — un aggiornamento significativo rispetto al flag di semi-trasparenza a singolo bit di TIM. Il contenitore TM2 include un'intestazione di file con un conteggio delle immagini (supportando immagini multiple in un singolo file), intestazioni individuali che specificano dimensioni, profondità cromatica, numero di mipmap e formato CLUT, i dati CLUT e i dati immagine disposti per corrispondere al layout di memoria swizzled del GS per prestazioni di rendering ottimali. I file TM2 supportano le mipmap (versioni progressivamente più piccole di una texture per il rendering level-of-detail basato sulla distanza), una caratteristica assente dal formato TIM originale, riflettendo la capacità della PS2 di gestire un filtraggio delle texture più sofisticato. Un vantaggio è l'importanza del formato nella conservazione dei giochi: migliaia di titoli PS2 — la generazione di console più venduta nella storia — memorizzano i loro asset di texture come file TM2, rendendo il formato essenziale per il modding dei giochi, l'estrazione delle texture, i progetti di remaster HD e lo studio accademico della storia dell'arte videoludica. I file TM2 sono gestiti da strumenti specializzati come Rainbow, noesis e ImageMagick, oltre alle utility di debug degli emulatori PlayStation 2.
Prima versione: 04 marzo 2000
WMF (Windows Metafile) è un formato di grafica vettoriale creato da Microsoft, introdotto con Windows 3.0 nel maggio 1990 come formato nativo della piattaforma per la registrazione e riproduzione di operazioni grafiche. Un file WMF cattura una sequenza di comandi di disegno GDI (Graphics Device Interface) — linee, rettangoli, ellissi, poligoni, testo e trasferimenti di bitmap — nell'ordine in cui sono stati emessi, serializzando l'output dello schermo o della stampante in un file riproducibile. Il formato utilizza uno spazio di coordinate a 16 bit e organizza i record come flusso lineare di chiamate di funzione con i loro parametri, preceduti da un'intestazione che specifica il rettangolo di delimitazione e la risoluzione. WMF si è profondamente integrato nell'ecosistema Windows come formato predefinito per le collezioni di clip art, la grafica dei documenti Office e l'interscambio di vettori tramite appunti durante gli anni '90 — Microsoft Office distribuiva migliaia di immagini clip art WMF che hanno definito un'era visiva del desktop publishing. Un vantaggio è la compatibilità pervasiva: praticamente ogni applicazione Windows degli ultimi trent'anni può visualizzare contenuti WMF, rendendolo uno dei formati vettoriali più ampiamente supportati in esistenza. Il modello di registrazione leggero è un altro punto di forza — i file WMF sono compatti e si visualizzano rapidamente perchè riproducono chiamate di disegno native del sistema anzichè interpretare un linguaggio grafico complesso. Sebbene le limitazioni a 16 bit e la mancanza di trasparenza e curve di Bezier abbiano portato Microsoft a sviluppare EMF come sostituto a 32 bit, i file WMF restano onnipresenti nei documenti legacy e nel software Windows attuale.
Sviluppatore: Microsoft
Prima versione: 22 maggio 1990

Domande frequenti

Perché convertire TM2 in WMF?

Le immagini TIM2 per PlayStation 2 richiedono strumenti specializzati per essere visualizzate. La conversione in WMF rende quelle texture di gioco accessibili in qualsiasi applicazione moderna.

Quali programmi aprono i WMF?

Le applicazioni Microsoft Office, LibreOffice, IrfanView e le applicazioni Windows gestiscono i metafile WMF. GIMP li importa come immagini raster.

Perderò qualità dell'immagine convertendo TM2 in WMF?

La conversione mantiene intatti i dati dell'immagine — il WMF non introduce artefatti di compressione, garantendo che l'output corrisponda fedelmente all'originale.

Quanto tempo richiede la conversione da TM2 a WMF?

La maggior parte delle immagini TM2 viene convertita in WMF in pochi secondi. Il tempo esatto dipende dalla risoluzione e dalla complessità della sorgente, ma di solito è rapido.

Posso convertire più immagini TM2 contemporaneamente?

Sì — carica più TM2 in una sessione e convertili tutti in WMF contemporaneamente. L'elaborazione batch risparmia tempo sulle attività ripetitive.

In cosa differisce TM2 da TIM?

TM2 (TIM2) è l'evoluzione PlayStation 2 del TIM, con profondità colore superiore e più funzionalità rispetto al formato PS1 originale.