Czy potrzebny do rozpoznawania tekstu? Rozpoznaj tekst

Konwerter plików TM2 do SXW

Konwertuj swoje pliki w formacie tm2 do formatu sxw przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie TM2 do formatu SXW

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format sxw lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu sxw; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

TM2 (TIM2) to rastrowy format obrazów opracowany przez Sony Computer Entertainment dla konsoli PlayStation 2, wydanej w Japonii 4 marca 2000 roku, jako następca formatu TIM z oryginalnej PlayStation. TM2 rozszerza specyfikację TIM, aby obsługiwać bardziej zaawansowany układ graficzny Graphics Synthesizer (GS) PS2, wspierając 4-bitowy kolor indeksowany (16 kolorów), 8-bitowy indeksowany (256 kolorów), 16-bitowy kolor bezpośredni, 24-bitowy true color i 32-bitowy true color z pełną 8-bitową przezroczystością alfa — znaczące ulepszenie w porównaniu z jednobitową flagą półprzezroczystości TIM. Kontener TM2 zawiera nagłówek pliku z liczbą obrazów (obsługa wielu obrazów w jednym pliku), indywidualne nagłówki obrazów określające wymiary, głębię kolorów, liczbę mipmap i format CLUT, dane CLUT oraz dane obrazu ułożone zgodnie z permutowanym układem pamięci GS dla optymalnej wydajności renderowania. Pliki TM2 obsługują mipmapy (progresywnie mniejsze wersje tekstury dla renderowania na różnych odległościach), funkcję nieobecną w oryginalnym formacie TIM. Jedną z zalet jest znaczenie formatu w zachowaniu gier: tysiące tytułów PS2 — najlepiej sprzedającej się generacji konsol w historii — przechowuje swoje zasoby tekstur jako pliki TM2, co czyni format niezbędnym dla modowania gier, ekstrakcji tekstur, projektów remasterów HD i akademickich badań historii sztuki gier. Pliki TM2 są obsługiwane przez specjalistyczne narzędzia takie jak Rainbow, noesis i ImageMagick.
Pierwsze wydanie: 4 marca 2000
SXW to format dokumentow edytora tekstu uzywany przez StarOffice 6.0 i OpenOffice.org 1.0, opracowany przez Sun Microsystems i wydany w 2002 roku. Format byl jednym z pierwszych mainstreamowych formatow dokumentow biurowych, ktore przyjely architekture oparta na XML, pakujac tresc dokumentu, style, metadane i osadzone media w archiwum ZIP — podejscie strukturalne, ktore bezposrednio wplynelo na pozniejszy OpenDocument Format (ODF). Plik content.xml opisuje cialo dokumentu za pomoca elementow XML dla akapitow, nagłowkow, list, tabel, przypisow i formatowania wewnątrzliniowego, podczas gdy styles.xml definiuje reguly stylizacji, a meta.xml niesie wlasciwosci dokumentu. SXW stanowil znaczacy kamien milowy w oprogramowaniu biurowym open source, demonstrując, ze niewlascicielski format XML moze obslużyc pelny zakres funkcji edycji tekstu, wlaczajac sledzenie zmian, indeksy, odwolania krzyzowe i zlozone uklady stron. Zaleta byla przejrzystosc i otwartosc — struktura XML czyniła tresc dokumentu inspekcjonowalna, transformowalna i przetwarzalna za pomoca standardowych narzedzi, stanowiac wyrazny kontrast z nieprzejrzystymi formatami binarnymi dominujacymi w tamtym czasie. Rola formatu jako technologicznego prekursora standardu ODF to kolejne historyczne znaczenie: Komitet Techniczny OASIS OpenDocument wykorzystal format XML OpenOffice.org (w tym SXW) jako punkt wyjscia do opracowania ODF 1.0. Chociaz SXW zostal zastapiony przez ODT wraz z OpenOffice.org 2.0 w 2005 roku, istniejace dokumenty SXW moga byc otwierane przez LibreOffice, Apache OpenOffice i narzedzia konwersji dokumentow.
Pierwsze wydanie: 2002