Conversor TM2 a SXW
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Sobre los formatos
TM2 (TIM2) es un formato de imagen ráster desarrollado por Sony Computer Entertainment para la consola PlayStation 2, lanzada en Japón el 4 de marzo de 2000, como sucesor del formato TIM de la PlayStation original. TM2 amplía la especificación TIM para adaptarse a la GPU Graphics Synthesizer (GS) más capaz de la PS2, admitiendo indexado de 4 bits (16 colores), indexado de 8 bits (256 colores), color directo de 16 bits, color verdadero de 24 bits y color verdadero de 32 bits con transparencia alfa completa de 8 bits — una mejora significativa respecto a la bandera de semi-transparencia de un solo bit de TIM. El contenedor TM2 incluye un encabezado de archivo con un contador de imágenes (qué permite múltiples imágenes en un solo archivo), encabezados individuales de imagen qué especifican dimensiones, profundidad de color, número de mipmaps y formato de CLUT, los datos CLUT, y los datos de imagen dispuestos para coincidir con la disposición de memoria swizzled del GS para un rendimiento de renderizado óptimo. Los archivos TM2 admiten mipmaps (versiones progresivamente más pequeñas de una textura para renderizado de nivel de detalle basado en distancia), una característica ausente en el formato TIM original, reflejando la capacidad de la PS2 para manejar un filtrado de texturas más sofisticado. Una ventaja es la importancia del formato en la preservación de videojuegos: miles de títulos de PS2 — la generación de consolas más vendida de la historia — almacenan sus activos de textura como archivos TM2, convirtiendo al formato en esencial para el modding de juegos, extracción de texturas, proyectos de remasterización HD y estudio académico de la historia del arte en videojuegos. Los archivos TM2 son gestionados por herramientas especializadas como Rainbow, noesis e ImageMagick, así como utilidades de depuración de emuladores de PlayStation 2.
SXW es el formato de documento de procesamiento de texto utilizado por StarOffice 6.0 y OpenOffice.org 1.0, desarrollado por Sun Microsystems y lanzado en 2002. El formato fue uno de los primeros formatos de documentos ofimaticos convencionales en adoptar una arquitectura basada en XML, empaquetando contenido del documento, estilos, metadatos y medios incrustados en un archivo ZIP — un enfoque estructural qué influyo directamente en el posterior OpenDocument Format (ODF). El archivo content.xml describe el cuerpo del documento utilizando elementos XML para parrafos, encabezados, listas, tablas, notas al pie y formato en línea, mientras qué styles.xml define las reglas de estilo y meta.xml lleva las propiedades del documento. SXW represento un hito significativo en el software ofimatico de código abierto, demostrando qué un formato XML no propietario podia manejar toda la gama de funciones de procesamiento de texto incluyendo seguimiento de cambios, indices, referencias cruzadas y diseños de página complejos. Una ventaja era la transparencia y apertura — la estructura XML hacia qué el contenido del documento fuera inspeccionable, transformable y procesable utilizando herramientas estándar, un marcado contraste con los formatos binarios opacos dominantes en aquel momento. El papel del formato como precursor tecnologico del estándar ODF es otra relevancia histórica: el Comite Técnico OASIS OpenDocument utilizo el formato XML de OpenOffice.org (incluyendo SXW) como punto de partida para desarrollar ODF 1.0. Aunque SXW fue reemplazado por ODT con OpenOffice.org 2.0 en 2005, los documentos SXW existentes pueden abrirse con LibreOffice, Apache OpenOffice y herramientas de conversión de documentos.