Konwerter plików TM2 do EPS
Konwertuj swoje pliki w formacie tm2 do formatu eps przez Internet i bezpłatnie
tm2
eps
Jak przekonwertować plik w formacie TM2 do formatu EPS
Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.
Wybierz format eps lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).
Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu eps; od razu po konwersji możesz go pobrać.
O formatach
TM2 (TIM2) to rastrowy format obrazów opracowany przez Sony Computer Entertainment dla konsoli PlayStation 2, wydanej w Japonii 4 marca 2000 roku, jako następca formatu TIM z oryginalnej PlayStation. TM2 rozszerza specyfikację TIM, aby obsługiwać bardziej zaawansowany układ graficzny Graphics Synthesizer (GS) PS2, wspierając 4-bitowy kolor indeksowany (16 kolorów), 8-bitowy indeksowany (256 kolorów), 16-bitowy kolor bezpośredni, 24-bitowy true color i 32-bitowy true color z pełną 8-bitową przezroczystością alfa — znaczące ulepszenie w porównaniu z jednobitową flagą półprzezroczystości TIM. Kontener TM2 zawiera nagłówek pliku z liczbą obrazów (obsługa wielu obrazów w jednym pliku), indywidualne nagłówki obrazów określające wymiary, głębię kolorów, liczbę mipmap i format CLUT, dane CLUT oraz dane obrazu ułożone zgodnie z permutowanym układem pamięci GS dla optymalnej wydajności renderowania. Pliki TM2 obsługują mipmapy (progresywnie mniejsze wersje tekstury dla renderowania na różnych odległościach), funkcję nieobecną w oryginalnym formacie TIM. Jedną z zalet jest znaczenie formatu w zachowaniu gier: tysiące tytułów PS2 — najlepiej sprzedającej się generacji konsol w historii — przechowuje swoje zasoby tekstur jako pliki TM2, co czyni format niezbędnym dla modowania gier, ekstrakcji tekstur, projektów remasterów HD i akademickich badań historii sztuki gier. Pliki TM2 są obsługiwane przez specjalistyczne narzędzia takie jak Rainbow, noesis i ImageMagick.
EPS (Encapsulated PostScript) to format plikow wektorowych opracowany przez Adobe Systems we wspolpracy z Aldus Corporation, po raz pierwszy opublikowany w 1987 roku. Zbudowany na jezyku opisu stron PostScript firmy Adobe, EPS opakowuje samodzielny program PostScript opisujacy pojedyncza strone grafiki — w tym sciezki wektorowe, tekst i osadzone obrazy rastrowe — w ramach struktury komentarzy dostarczajacej wspolrzedne ramki ograniczajacej i opcjonalne miniaturki podgladu. Enkapsulacja pozwala na umieszczenie pliku EPS w innym dokumencie jako zamknietego elementu graficznego bez zaklocania kodu PostScript dokumentu glownego. Przez dziesieciolecia EPS sluzyl jako uniwersalny format wymiany w profesjonalnym wydawnictwie, prepressie i produkcji poligraficznej, akceptowany przez praktycznie kazda aplikacje projektowa, ilustratorska i do składu stron na wszystkich platformach. Kluczowa zaleta jest niezawodnosc w branży poligraficznej — poniewaz EPS zawiera niezalezne od urzadzen instrukcje PostScript, wyjscie jest spojne miedzy roznymi RIP-ami, naswietlarkami i maszynami drukarskimi. Wszechstronna kompatybilnosc miedzy aplikacjami to kolejny atut: plik EPS stworzony w Illustratorze, CorelDRAW czy Inkscape moze byc umieszczony w QuarkXPress, InDesign czy Word bez wymagania aplikacji zrodlowej. Chociaz PDF w duzej mierze zastapil EPS w nowoczesnych przepływach pracy, format pozostaje szeroko uzywany w bibliotekach ilustracji stockowych, starszych potokach wydawniczych i wszedzie tam, gdzie wymagany jest sprawdzony, uniwersalnie obslugiwany format wymiany wektorowej.