Konwerter TM2 na EPS

Eksportuj tekstury z gier jako rysunki wektorowe EPS online

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Google Nestle Walmart L'Oreal

Przetwarzanie Wielu

Dodaj kilka obrazów TM2 do kolejki i konwertuj je wszystkie na EPS jednocześnie. Tryb wsadowy usprawnia powtarzalną pracę konwersji.

Prosty Przepływ Pracy

Prześlij TM2, wybierz EPS, pobierz wynik — trzyetapowy proces sprawia, że konwersja starszych formatów jest prosta dla każdego.

Ekstrakcja Grafik z Gier

Konwertuj tekstury TM2 z gier PS2 na EPS do edycji, archiwizacji lub projektów fanowskich — bez potrzeby posiadania sprzętu konsolowego.

Jak przekonwertować plik w formacie TM2 do formatu EPS

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format eps lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu eps; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

TM2 (TIM2) to rastrowy format obrazów opracowany przez Sony Computer Entertainment dla konsoli PlayStation 2, wydanej w Japonii 4 marca 2000 roku, jako następca formatu TIM z oryginalnej PlayStation. TM2 rozszerza specyfikację TIM, aby obsługiwać bardziej zaawansowany układ graficzny Graphics Synthesizer (GS) PS2, wspierając 4-bitowy kolor indeksowany (16 kolorów), 8-bitowy indeksowany (256 kolorów), 16-bitowy kolor bezpośredni, 24-bitowy true color i 32-bitowy true color z pełną 8-bitową przezroczystością alfa — znaczące ulepszenie w porównaniu z jednobitową flagą półprzezroczystości TIM. Kontener TM2 zawiera nagłówek pliku z liczbą obrazów (obsługa wielu obrazów w jednym pliku), indywidualne nagłówki obrazów określające wymiary, głębię kolorów, liczbę mipmap i format CLUT, dane CLUT oraz dane obrazu ułożone zgodnie z permutowanym układem pamięci GS dla optymalnej wydajności renderowania. Pliki TM2 obsługują mipmapy (progresywnie mniejsze wersje tekstury dla renderowania na różnych odległościach), funkcję nieobecną w oryginalnym formacie TIM. Jedną z zalet jest znaczenie formatu w zachowaniu gier: tysiące tytułów PS2 — najlepiej sprzedającej się generacji konsol w historii — przechowuje swoje zasoby tekstur jako pliki TM2, co czyni format niezbędnym dla modowania gier, ekstrakcji tekstur, projektów remasterów HD i akademickich badań historii sztuki gier. Pliki TM2 są obsługiwane przez specjalistyczne narzędzia takie jak Rainbow, noesis i ImageMagick.
Pierwsze wydanie: 4 marca 2000
EPS (Encapsulated PostScript) to format plikow wektorowych opracowany przez Adobe Systems we wspolpracy z Aldus Corporation, po raz pierwszy opublikowany w 1987 roku. Zbudowany na jezyku opisu stron PostScript firmy Adobe, EPS opakowuje samodzielny program PostScript opisujacy pojedyncza strone grafiki — w tym sciezki wektorowe, tekst i osadzone obrazy rastrowe — w ramach struktury komentarzy dostarczajacej wspolrzedne ramki ograniczajacej i opcjonalne miniaturki podgladu. Enkapsulacja pozwala na umieszczenie pliku EPS w innym dokumencie jako zamknietego elementu graficznego bez zaklocania kodu PostScript dokumentu glownego. Przez dziesieciolecia EPS sluzyl jako uniwersalny format wymiany w profesjonalnym wydawnictwie, prepressie i produkcji poligraficznej, akceptowany przez praktycznie kazda aplikacje projektowa, ilustratorska i do składu stron na wszystkich platformach. Kluczowa zaleta jest niezawodnosc w branży poligraficznej — poniewaz EPS zawiera niezalezne od urzadzen instrukcje PostScript, wyjscie jest spojne miedzy roznymi RIP-ami, naswietlarkami i maszynami drukarskimi. Wszechstronna kompatybilnosc miedzy aplikacjami to kolejny atut: plik EPS stworzony w Illustratorze, CorelDRAW czy Inkscape moze byc umieszczony w QuarkXPress, InDesign czy Word bez wymagania aplikacji zrodlowej. Chociaz PDF w duzej mierze zastapil EPS w nowoczesnych przepływach pracy, format pozostaje szeroko uzywany w bibliotekach ilustracji stockowych, starszych potokach wydawniczych i wszedzie tam, gdzie wymagany jest sprawdzony, uniwersalnie obslugiwany format wymiany wektorowej.
Twórca: Adobe Systems
Pierwsze wydanie: 1987

Często Zadawane Pytania

Dlaczego warto konwertować TM2 na EPS?

Obrazy TIM2 z PlayStation 2 wymagają specjalistycznych narzędzi do podglądu. Konwersja do EPS sprawia, że te tekstury gier stają się dostępne w każdej nowoczesnej aplikacji.

Jakie programy otwierają EPS?

Adobe Illustrator, CorelDRAW, Inkscape, GIMP, i macOS Preview otwierają EPS. Większość print shops accept EPS do prac produkcyjnych.

Czy konwersja TM2 na EPS zachowuje jakość?

Konwersja zachowuje dane obrazu w nienaruszonym stanie — EPS nie wprowadza artefaktów kompresji, zapewniając, że wynik wiernie odpowiada oryginałowi.

Ile trwa konwersja TM2 na EPS?

Proces jest szybki — przetwarzanie chmurowe obsługuje konwersję TM2 na EPS w sekundy dla obrazów o standardowych rozmiarach, nawet przy wolniejszych połączeniach.

Czy mogę dodać kilka TM2 do kolejki konwersji?

Oczywiście. Dodaj kilka obrazów TM2, ustaw EPS jako format wyjściowy, a konwerter przetworzy je wszystkie równolegle z maksymalną wydajnością.