Конвертер TM2 в EPS

Экспортируйте игровые текстуры в векторный EPS онлайн

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Обработка нескольких файлов

Добавьте несколько TM2 и конвертируйте все в EPS одновременно. Пакетный режим упрощает повторяющуюся работу.

Простой процесс

Загрузите TM2, выберите EPS, скачайте результат — трёхшаговый процесс делает конвертацию лёгкой задачей для каждого.

Извлечение игровой графики

Конвертируйте TM2-текстуры из игр PS2 в EPS для редактирования, архивирования или фанатских проектов — без консоли.

Как сконвертировать TM2 в EPS

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите eps или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш eps-файл

О форматах

TM2 (TIM2) — растровый формат, разработанный Sony Computer Entertainment для консоли PlayStation 2, выпущенной в Японии 4 марта 2000 года, как преемник формата TIM оригинальной PlayStation. TM2 расширяет спецификацию TIM для более мощного GPU Graphics Synthesizer (GS), поддерживая 4-битный индексированный (16 цветов), 8-битный индексированный (256 цветов), 16-битный прямой цвет, 24-битный и 32-битный полноцветный с полным 8-битным альфа-каналом — существенное улучшение по сравнению с однобитным флагом полупрозрачности TIM. Контейнер TM2 включает заголовок файла с числом изображений (поддержка нескольких изображений в одном файле), индивидуальные заголовки изображений с размерами, глубиной цвета, числом мипмапов и форматом CLUT, данные CLUT и данные изображения, организованные в соответствии со свизлинг-компоновкой памяти GS для оптимальной производительности рендеринга. Файлы TM2 поддерживают мипмапы (прогрессивно уменьшающиеся версии текстуры для рендеринга с учётом расстояния) — функция, отсутствовавшая в оригинальном формате TIM и отражающая способность PS2 к более сложной фильтрации текстур. Одно из преимуществ — значимость формата для сохранения игрового наследия: тысячи игр для PS2 — самой продаваемой консоли в истории — хранят текстурные ресурсы в формате TM2, что делает его незаменимым для игрового моддинга, извлечения текстур, HD-ремастеров и академического изучения истории игрового искусства. Файлы TM2 обрабатываются специализированными инструментами Rainbow, Noesis, ImageMagick, а также отладочными утилитами эмуляторов PlayStation 2.
Разработчик: Sony Computer Entertainment
Дата выпуска: 4 марта 2000 г.
EPS (Encapsulated PostScript) — формат векторных файлов, разработанный Adobe Systems совместно с Aldus Corporation и впервые опубликованный в 1987 году. Основанный на языке описания страниц PostScript от Adobe, EPS оборачивает самодостаточную PostScript-программу, описывающую одну страницу графики — векторные контуры, текст и встроенные растровые изображения, — в структурированный комментарийный каркас с координатами ограничивающего прямоугольника и опциональными превью-миниатюрами. Инкапсуляция позволяет размещать EPS-файл в другом документе как изолированный графический элемент без взаимного влияния на PostScript-код основного документа. На протяжении десятилетий EPS служил универсальным форматом обмена в профессиональном издательстве, допечатной подготовке и полиграфическом производстве, принимаемым практически любым дизайнерским, иллюстративным и верстальным приложением на любой платформе. Ключевое преимущество — надежность в полиграфической индустрии: поскольку EPS содержит аппаратно-независимые PostScript-инструкции, вывод единообразен на различных RIP, фотонаборных автоматах и печатных машинах. Межприложенческая совместимость — еще одна сильная сторона: EPS-файл, созданный в Illustrator, CorelDRAW или Inkscape, размещается в QuarkXPress, InDesign или Word без необходимости исходного приложения. Хотя PDF в значительной мере вытеснил EPS в современных процессах, формат по-прежнему широко используется в библиотеках стоковых иллюстраций, унаследованных издательских конвейерах и любом контексте, требующем проверенного, повсеместно поддерживаемого формата обмена векторной графикой.
Разработчик: Adobe Systems
Дата выпуска: 1987

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать TM2 в EPS?

Изображения TIM2 с PlayStation 2 требуют специальных инструментов. Конвертация в EPS открывает игровые текстуры для работы в современных приложениях.

Чем открыть EPS?

Adobe Illustrator, CorelDRAW, Inkscape, GIMP и macOS Preview открывают EPS. Большинство типографий принимают EPS для производственных задач.

Сохраняется ли качество при конвертации TM2 в EPS?

Данные изображения сохраняются в полном объёме — EPS не вносит артефактов сжатия, результат точно воспроизводит оригинал TM2.

Как долго занимает конвертация TM2 в EPS?

Облачная обработка справляется с конвертацией TM2 в EPS за секунды для изображений стандартного размера даже при медленном соединении.

Можно ли поставить несколько TM2 в очередь?

Безусловно. Добавьте несколько TM2, выберите EPS — конвертер обработает их параллельно с максимальной эффективностью.