Conversor de TIM para RTF
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Sobre os formatos
TIM (Texture Image Map) é um formato de imagem rasterizada desenvolvido pela Sony Computer Entertainment) para o console PlayStation original, lancado no Japão em 3 de dezembro de 1994. Os arquivos TIM armazenam dados de textura é sprite em um formato otimizado para a GPU do PlayStation (o subsistema GTE/GPU), suportando cor indexada de 4 bits (16 cores com CLUT), cor indexada de 8 bits (256 cores com CLUT), cor direta de 16 bits (5 bits por canal RGB mais 1 bit de controle de semi-transparência) é modos de cor verdadeira de 24 bits. A estrutura do arquivo consiste em um número magico de 4 bytes (0x10), um byte de flag indicando profundidade de cor é presenca de CLUT, o bloco CLUT (Color Look-Up Table) opcional contendo os dados da paleta é o bloco de dados de imagem contendo os valores de pixel. Às dimensões da imagem nos arquivos TIM são especificadas em unidades de palavras de 16 bits em vez de pixels, refletindo o esquema de enderecamento de memória nativo da GPU — isso significa que o valor de largura deve ser interpretado de forma diferente dependendo do modo de profundidade de cor. O TIM fazia parte do kit de desenvolvimento PSY-Q usado por desenvolvedores de jogos ao longo da vida comercial do PlayStation. Uma vantagem é a compatibilidade direta com o hardware: os dados TIM podiam ser transferidos para a VRAM do PlayStation com processamento mínimo, permitindo carregamento rápido de texturas critico para manter taxas de quadros no processador limitado MIPS R3000À de 33 MHz do console. O formato permanece relevante nas comunidades de jogos retrô é preservação, legível por ferramentas como TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick é vários utilitários de desenvolvimento é modding de PlayStation.
RTF (Rich Text Format) é um formato de intercâmbio de documentos desenvolvido pela Microsoft é publicado pela primeira vez em 1987 com o Word 3.0. O formato codifica conteúdo é formatação de documento como texto ASCII puro usando palavras de controle (comandos prefixados por barra invertida) é grupos (secoes delimitadas por chaves) que descrevem fontes, formatação de caracteres, layout de parágrafo, tabelas, imagens é configuração de página. Como o RTF é fundamentalmente um formato de texto sem componentes binarios, os documentos passam limpos por qualquer canal de texto — sistemas de é-mail, operações de área de transferência é transferências entre plataformas — sem corrupcao. A Microsoft projetou o RTF explicitamente como formato de intercâmbio entre aplicativos é plataformas, e alcancou ampla adoção: praticamente todos os processadores de texto, editores de texto é ferramentas de documento em todos os sistemas operacionais suportaram leitura é escrita de RTF por décadas. Uma vantagem é a excepcional compatibilidade entre plataformas — um documento RTF criado em qualquer aplicativo é renderizado com formatação consistente em qualquer outro, tornando-o o formato mais confiável para troca de texto entre sistemas incompativeis. A estrutura baseada em texto oferece outro beneficio: arquivos RTF resistem a corrupcao, são trivialmente gerados por programas (exigindo apenas concatenacao de strings) é podem ser depurados lendo a marcação bruta em um editor de texto. Embora o RTF não possua recursos modernos como controle de alteracoes é controles de layout avançados, é a Microsoft tenha declarado a especificação congelada na versão 1.9.1 em 2008, o formato persiste como uma opção de intercâmbio confiável onde a compatibilidade DOCX não pode ser assumida.