Convertisseur de TIM en RTF
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À propos des formats
TIM (Texture Image Map) est un format d'image matricielle développé par Sony Computer Entertainment) pour la console originale PlayStation, sortie au Japon le 3 decembre 1994. Les fichiers TIM stockent dès données de textures et de sprites dans un format optimisé pour le GPU de la PlayStation (le sous-système GTE/GPU), prenant en chargé la couleur indexée 4 bits (16 couleurs avec CLUT), la couleur indexée 8 bits (256 couleurs avec CLUT), la couleur directe 16 bits (5 bits par canal RVB plus 1 bit de contrôle de semi-transparence) et le mode couleurs vraies 24 bits. La structuré du fichier se compose d'un nombre magique de 4 octets (0x10), d'un octet d'indicateurs precisant la profondeur de couleur et la presence de CLUT, du bloc optionnel CLUT (Color Look-Up Table) contenant les données de palette, et du bloc de données image contenant les valeurs de pixels. Les dimensions de l'image dans les fichiers TIM sont spécifiées en unites de mots 16 bits plutôt qu'en pixels, refletant le schéma d'adressage mémoire natif du GPU — ce qui signifie que la valeur de largeur doit être interpretee différemment selon le mode de profondeur de couleur. TIM faisait partie du kit de développement PSY-Q utilisé par les développeurs de jeux tout au long de la vie commerciale de la PlayStation. L'un dès avantages est la compatibilité matérielle directe : les données TIM pouvaient être transférées dans la VRAM de la PlayStation avec un traitement minimal, permettant un chargement rapide dès textures, critique pour maintenir le taux de trames sûr le processeur MIPS R3000À limité à 33 MHz de la console. Le format reste pertinent dans les communautes de rétro gaming et de préservation, lisible par dès outils tels que TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick et divers utilitaires de développement et de modding PlayStation.
RTF (Rich Text Format) est un format d'échange de documents développé par Microsoft et publie pour la première fois en 1987 avec Word 3.0. Le format encodé le contenu et la mise en forme du document en texte ASCII brut à l'aide de mots de contrôle (commandes prefixees par une barre oblique inverse) et de groupes (sections delimitees par dès accolades) decrivant les polices, la mise en forme dès caractères, la disposition dès paragraphes, les tableaux, les images et la mise en page. Parce que RTF est fondamentalement un format texte sans composante binaire, les documents transitent sans corruption par tout canal textuel — systèmes de messagerie, opérations de presse-papiers et transferts multiplateformes. Microsoft a conçu RTF explicitement comme format d'échange inter-applications et multiplateforme, et il a atteint une large adoption : pratiquement tous les traitements de texte, éditeurs de texte et outils documentaires sûr tous les systèmes d'exploitation ont pris en chargé la lecture et l'ecriture RTF pendant dès décennies. Un avantage est la compatibilité multiplateforme exceptionnelle — un document RTF crée dans n'importé quelle application s'affiche avec une mise en forme cohérente dans n'importé quelle autre, en faisant le format le plus fiable pour l'échange de texte entre systèmes incompatibles. La structuré textuelle offre un autre atout : les fichiers RTF resistent à la corruption, sont trivialement generables par les programmes (né nécessitant que de la concatenation de chaînes) et peuvent être debogues en lisant le balisage brut dans un éditeur de texte. Bien que RTF manque de fonctionnalités modernes comme le suivi dès modifications et les contrôles de mise en page avancés, et que Microsoft ait declare la spécification gelee à la version 1.9.1 en 2008, le format persiste comme option d'échange fiable la où la compatibilité DOCX né peut être presumee.