Нужно распознавание текста? Распознать текст

Конвертер TIM в RTF

Экспортируйте спрайты PlayStation в формат RTF онлайн бесплатно

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Пакетная обработка

Загружайте несколько TIM-изображений и конвертируйте их в RTF за один сеанс — не нужно повторять процесс для каждого файла.

Облачная обработка

Конвертация выполняется на удалённых серверах — ваш компьютер остаётся быстрым, даже если TIM-изображения имеют большой размер.

Ретро-активы игр

Текстуры TIM из классических игр PS1 становятся редактируемыми после конвертации в RTF — идеально для моддеров, художников и архивистов.

Как сконвертировать TIM в RTF

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите rtf или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш rtf-файл

О форматах

TIM (Texture Image Map) — растровый формат, разработанный Sony Computer Entertainment) для оригинальной консоли PlayStation, выпущенной в Японии 3 декабря 1994 года. Файлы TIM хранят текстуры и спрайты в формате, оптимизированном для GPU консоли (подсистема GTE/GPU), с поддержкой 4-битного индексированного цвета (16 цветов с CLUT), 8-битного индексированного (256 цветов с CLUT), 16-битного прямого цвета (5 бит на RGB-канал плюс 1 бит управления полупрозрачностью) и 24-битного полноцветного режима. Структура файла состоит из 4-байтного магического числа (0x10), байта флагов, указывающего глубину цвета и наличие CLUT, необязательного блока CLUT (Color Look-Up Table) с палитрой и блока данных изображения с пиксельными значениями. Размеры изображений в файлах TIM указаны в единицах 16-битных слов, а не пикселей, что отражает нативную схему адресации памяти GPU — это означает, что значение ширины интерпретируется по-разному в зависимости от режима глубины цвета. TIM был частью набора разработчика PSY-Q, использовавшегося создателями игр на протяжении всего коммерческого жизненного цикла PlayStation. Одно из преимуществ — прямая аппаратная совместимость: данные TIM могли быть переданы в VRAM PlayStation с минимальной обработкой, обеспечивая быструю загрузку текстур, критичную для поддержания частоты кадров на ограниченном процессоре MIPS R3000A с частотой 33 МГц. Формат остаётся актуальным в сообществах ретро-гейминга и сохранения наследия, читается инструментами TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick и различными утилитами для разработки и модификации игр PlayStation.
Разработчик: Sony Computer Entertainment
Дата выпуска: 3 декабря 1994 г.
RTF (Rich Text Format) — формат обмена документами, разработанный Microsoft и впервые опубликованный в 1987 году с Word 3.0. Формат кодирует содержимое и оформление документа в виде обычного ASCII-текста с использованием управляющих слов (команд с префиксом обратной косой черты) и групп (разделов в фигурных скобках), описывающих шрифты, форматирование символов, макет абзацев, таблицы, изображения и параметры страницы. Поскольку RTF по своей сути является текстовым форматом без бинарных компонентов, документы передаются без искажений через любой текстовый канал — системы электронной почты, буфер обмена и кроссплатформенные передачи. Microsoft создала RTF как формат обмена между приложениями и платформами, и он получил широкое распространение: практически каждый текстовый процессор, текстовый редактор и инструмент для работы с документами на каждой операционной системе десятилетиями поддерживает чтение и запись RTF. Одно из преимуществ — исключительная кроссплатформенная совместимость: RTF-документ, созданный в любом приложении, отображается с единообразным форматированием в любом другом, что делает его самым надёжным форматом обмена текстом между несовместимыми системами. Текстовая структура обеспечивает ещё одно достоинство: RTF-файлы устойчивы к повреждениям, их легко генерировать программно (достаточно конкатенации строк), а разметку можно отлаживать, просматривая исходный текст в редакторе. Хотя RTF лишён современных возможностей — отслеживания изменений и сложных элементов макета — и Microsoft объявила спецификацию замороженной на версии 1.9.1 в 2008 году, формат остаётся надёжным вариантом обмена там, где совместимость с DOCX не гарантирована.
Разработчик: Microsoft
Дата выпуска: 1987

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать TIM в RTF?

Текстуры TIM заперты в данных игр PlayStation 1. Конвертация в RTF позволяет моддерам, архивистам и художникам работать со спрайтами свободно.

Чем открыть RTF?

Microsoft Word, LibreOffice Writer, Apple TextEdit, WordPad, Google Docs и большинство текстовых редакторов работают с RTF-документами.

Конвертация TIM в RTF происходит без потерь?

RTF поддерживает хранение без потерь, поэтому пиксельные данные передаются без ухудшения — результат точно отражает исходное TIM-изображение.

Как быстро выполняется конвертация TIM в RTF?

Большинство TIM-изображений конвертируются за секунды. Точное время зависит от разрешения и сложности источника.

Можно ли поставить несколько TIM в очередь для конвертации?

Да — загрузите несколько TIM-файлов за один сеанс и конвертируйте их все в RTF одновременно. Пакетная обработка экономит время.

Какие глубины цвета поддерживает TIM?

TIM поддерживает 4-битный, 8-битный, 16-битный и 24-битный цвет. Convertio обрабатывает все режимы и выводит результат в RTF.