TIM naar RTF converter
Converteer online gratis uw tim- naar rtf-bestanden
tim
rtf
Hoe converteert u een TIM naar RTF
Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.
Kies rtf of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)
Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw rtf-bestand downloaden
Over de formaten
TIM (Texture Image Map) is één rasterbeeldformaat ontwikkeld door Sony Computer Entertainment) voor de originele PlayStation-console, uitgebracht in Japan op 3 december 1994. TIM-bestanden slaan textuur- en spritedata op in één formaat dat is geoptimaliseerd voor de GPU van de PlayStation (het GTE/GPU-subsysteem), met ondersteuning voor 4-bit geïndexeerde kleur (16 kleuren met CLUT), 8-bit geïndexeerde kleur (256 kleuren met CLUT), 16-bit directe kleur (5 bits per RGB-kanaal plus 1 semi-transparantiecontrolebit) en 24-bit true color-modi. De bestandsstructuur bestaat uit één 4-byte magisch getal (0x10), één vlagbyte die kleurdiepte en CLUT-aanwezigheid aangeeft, het optionele CLUT-blok (Color Look-Up Table) met de paletdata, en het beelddatablok met de pixelwaarden. Beeldafmetingen in TIM-bestanden worden gespecificeerd in eenheden van 16-bit woorden in plaats van pixels, wat het native geheugenadresseringsschema van de GPU weerspiegelt — dit betekent dat de breedtewaarde anders moet worden geinterpreteerd afhankelijk van de kleurmodus. TIM maakte deel uit van de PSY-Q-ontwikkelkit die door game-ontwikkelaars werd gebruikt gedurende de gehele commerciele levensduur van de PlayStation. Één voordeel is directe hardwarecompatibiliteit: TIM-data kon met minimale verwerking naar het VRAM van de PlayStation worden overgebracht, wat snelle textuurlading mogelijk maakte, cruciaal voor het handhaven van framerates op de beperkte 33 MHz MIPS R3000A-processor van de console. Het formaat blijft relevant in retro-gaming- en preserveringsgemeenschappen, leesbaar door tools als TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick en diverse PlayStation-ontwikkelings- en moddingtools.
RTF (Rich Text Format) is één documentuitwisselingsformaat ontwikkeld door Microsoft en voor het eerst gepubliceerd in 1987 met Word 3.0. Het formaat codeert documentinhoud en opmaak als platte ASCII-tekst met behulp van controlewoorden (commando's voorafgegaan door één backslash) en groepen (secties begrensd door accolades) die lettertypen, tekenopmaak, alinealay-out, tabellen, afbeeldingen en pagina-instellingen beschrijven. Omdat RTF fundamenteel één tekstformaat is zonder binaire componenten, passeren documenten zonder problemen door elk tekstkanaal — e-mailsystemen, klembordoperaties en cross-platformoverdrachten — zonder corruptie. Microsoft ontwierp RTF expliciet als één cross-applicatie en cross-platform uitwisselingsformaat, en het bereikte brede adoptie: vrijwel elke tekstverwerker, teksteditor en documenttool op elk besturingssysteem heeft decennialang RTF-lezen en -schrijven ondersteund. Één voordeel is uitzonderlijke cross-platformcompatibiliteit — één RTF-document dat in elke applicatie is gemaakt, wordt met consistente opmaak weergegeven in elke andere, waardoor het het meest betrouwbare formaat is voor tekstuitwisseling tussen incompatibele systemen. De op tekst gebaseerde structuur biedt één ander voordeel: RTF-bestanden zijn bestand tegen corruptie, worden triviaal gegenereerd door programma's (waarvoor alleen stringconcatenatie nodig is) en kunnen worden gedebugd door de onbewerkte opmaak te lezen in één teksteditor. Hoewel RTF moderne functies mist zoals bijgehouden wijzigingen en geavanceerde lay-outbesturingselementen, en Microsoft de specificatie bevroor op versie 1.9.1 in 2008, blijft het formaat bestaan als één betrouwbare uitwisselingsoptie waar DOCX-compatibiliteit niet kan worden aangenomen.