Czy potrzebny do rozpoznawania tekstu? Rozpoznaj tekst

Konwerter TM2 na KWD

Konwertuj obrazy TIM2 na dokumenty KWD online

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Google Nestle Walmart L'Oreal

Ekstrakcja Grafik z Gier

Konwertuj tekstury TM2 z gier PS2 na KWD do edycji, archiwizacji lub projektów fanowskich — bez potrzeby posiadania sprzętu konsolowego.

Odzyskiwanie Zasobów PS2

Wyodrębnij tekstury TM2 PlayStation 2 jako obrazy KWD — gotowe do moddingu gier, cyfrowej konserwacji lub projektów twórczego wykorzystania.

Bez Instalacji

Cała konwersja TM2 na KWD odbywa się w przeglądarce. Bez oprogramowania desktopowego, bez wtyczek — po prostu prześlij i konwertuj.

Jak przekonwertować plik w formacie TM2 do formatu KWD

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format kwd lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu kwd; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

TM2 (TIM2) to rastrowy format obrazów opracowany przez Sony Computer Entertainment dla konsoli PlayStation 2, wydanej w Japonii 4 marca 2000 roku, jako następca formatu TIM z oryginalnej PlayStation. TM2 rozszerza specyfikację TIM, aby obsługiwać bardziej zaawansowany układ graficzny Graphics Synthesizer (GS) PS2, wspierając 4-bitowy kolor indeksowany (16 kolorów), 8-bitowy indeksowany (256 kolorów), 16-bitowy kolor bezpośredni, 24-bitowy true color i 32-bitowy true color z pełną 8-bitową przezroczystością alfa — znaczące ulepszenie w porównaniu z jednobitową flagą półprzezroczystości TIM. Kontener TM2 zawiera nagłówek pliku z liczbą obrazów (obsługa wielu obrazów w jednym pliku), indywidualne nagłówki obrazów określające wymiary, głębię kolorów, liczbę mipmap i format CLUT, dane CLUT oraz dane obrazu ułożone zgodnie z permutowanym układem pamięci GS dla optymalnej wydajności renderowania. Pliki TM2 obsługują mipmapy (progresywnie mniejsze wersje tekstury dla renderowania na różnych odległościach), funkcję nieobecną w oryginalnym formacie TIM. Jedną z zalet jest znaczenie formatu w zachowaniu gier: tysiące tytułów PS2 — najlepiej sprzedającej się generacji konsol w historii — przechowuje swoje zasoby tekstur jako pliki TM2, co czyni format niezbędnym dla modowania gier, ekstrakcji tekstur, projektów remasterów HD i akademickich badań historii sztuki gier. Pliki TM2 są obsługiwane przez specjalistyczne narzędzia takie jak Rainbow, noesis i ImageMagick.
Pierwsze wydanie: 4 marca 2000
KWD to natywny format dokumentow programu KWord, komponentu edytora tekstu pakietu KOffice (pozniej przemianowanego na Calligra Suite), opracowanego przez spolecznosc KDE z pierwszym stabilnym wydaniem w KOffice 1.0 w 2000 roku. KWord wyrożnial sie sposrod innych edytorow tekstu modelem ukladu opartym na ramkach, w ktorym tekst, obrazy i inna tresc istnialy w niezaleznych ramkach, ktore mozna bylo swobodnie umieszczac na stronie, podobnie jak w aplikacjach DTP — odejscie od podejscia liniowego przepływu tekstu uzywanego przez wiekszosc edytorow tekstu. Pliki KWD przechowuja tresc dokumentu w skompresowanym formacie XML opisujacym hierarchie ramek, tresc tekstowa ze znacznikami formatowania, style akapitow, wymiary stron, naglowki, stopki i osadzone media. Format uzywa kontenera ZIP pakujacego dokument XML wraz z ewentualnymi obrazami i zasobami, do ktorych sie odwoluje. Zaleta byl elastyczny uklad oparty na ramkach — uzytkownicy mogli umieszczac ramki tekstowe i graficzne niezaleznie na stronie, umozliwiajac uklady w stylu biuletynow i kreatywne projekty dokumentow bez przechodzenia na dedykowana aplikacje DTP. Otwarta struktura XML to kolejna korzysci, czyniąc pliki KWD przejrzystymi i dostepnymi do przetwarzania automatycznego. KWord byl dolaczany do kilku dystrybucji Linux jako czesc srodowiska desktopowego KDE w latach 2000. Projekt zostal ostatecznie wycofany na rzecz Calligra Words, ktory przyjal standard ODF. Pliki KWD moga byc otwierane za pomoca starszych instalacji KOffice lub konwertowane przez narzedzia konwersji dokumentow.
Twórca: KDE
Pierwsze wydanie: 2000

Często Zadawane Pytania

Dlaczego warto konwertować TM2 na KWD?

Tekstury TM2 istnieją tylko w danych gier PS2. Konwersja do KWD wyodrębnia te zasoby do standardowego formatu w celu moddingu lub zachowania.

Jakie programy otwierają KWD?

KWord (część starego pakietu KOffice) otwiera KWD natywnie. LibreOffice Writer może również importować podstawowe dokumenty KWD.

Czy konwersja TM2 na KWD zachowuje jakość?

KWD zachowuje dane obrazu bez stratnej kompresji, więc zawartość wizualna TM2 jest wiernie utrzymana podczas konwersji.

Ile trwa konwersja TM2 na KWD?

Proces jest szybki — przetwarzanie chmurowe obsługuje konwersję TM2 na KWD w sekundy dla obrazów o standardowych rozmiarach, nawet przy wolniejszych połączeniach.

Czy mogę dodać kilka TM2 do kolejki konwersji?

Tak — prześlij wiele TM2 w jednej sesji i konwertuj je wszystkie na KWD jednocześnie. Przetwarzanie wsadowe oszczędza czas przy powtarzalnych zadaniach.

Czy konwersja TM2 zachowuje wierność kolorów?

Konwerter odwzorowuje dane kolorystyczne TM2 wiernie do KWD. Dokładność wyników zależy od możliwości głębi kolorów formatu docelowego.