DDS
dds
Microsoft DirectDraw Surface
นี่คือรูปแบบที่จะใช้ในการพัฒนาสภาพแวดล้อม OpenGL และ Microsoft DirectX มันถูกใช้ในการจัดเก็บภาพบิตแมปของสภาพแวดล้อมส่วนติดต่อผู้ใช้และพื้นผิว จะช่วยให้คุณสามารถเก็บข้อมูลในรูปแบบบีบอัดและการบีบอัด มันจะใช้สำหรับ texturing รุ่นเกมและการจัดเก็บอาร์เรย์เนื้อสัมผัสทั้งในการสร้างเกมและโปรแกรม 3D ซอฟแวร์ ท.บ. ใช้ในการพัฒนารุ่นล่าสุดของวิดีโอเกมคอนโซล มันทำให้มันเป็นไปได้ในการบีบอัดบล็อกเนื้อ 'ได้ทันที 'ซึ่งจะเป็นการเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานเมื่อคุณเรียกใช้โปรแกรมประยุกต์