เครื่องมือแปลงไฟล์ DDS เป็น XV

แปลงไฟล์ dds ของคุณให้เป็น xv ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง DDS เป็น XV

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ xv หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ xv ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

DDS (DirectDraw Surface) เป็นรูปแบบคอนเทนเนอร์สำหรับจัดเก็บเท็กซ์เจอร์ทั้งแบบบีบอัดและไม่บีบอัด คิวบ์แมป โวลุ่มเท็กซ์เจอร์ และชุดมิปแมป เปิดตัวโดย Microsoft พร้อมกับ DirectX 7.0 เมื่อวันที่ 22 กันยายน 1999 ไฟล์ DDS ถูกออกแบบมาเพื่อให้ GPU ใช้งานได้โดยตรง — ข้อมูลพิกเซลถูกจัดเก็บในรูปแบบที่ฮาร์ดแวร์กราฟิกสามารถคลายการบีบอัดได้โดยตรงระหว่างการเรนเดอร์ โดยหลักแล้วคือการบีบอัดแบบบล็อก S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5) และในเวอร์ชัน DirectX ใหม่กว่ามี BC4 ถึง BC7 ซึ่งไม่ต้องทำการคลายบีบอัดฝั่ง CPU ที่จำเป็นสำหรับรูปแบบอย่าง PNG หรือ JPEG โครงสร้างไฟล์เริ่มต้นด้วย magic number และเฮดเดอร์ขนาด 124 ไบต์ที่ระบุความกว้าง ความสูง รูปแบบพิกเซล จำนวนมิปแมป และเฮดเดอร์ขยาย DX10 ที่เป็นตัวเลือกสำหรับโหมดบีบอัดใหม่ ตามด้วยข้อมูลพื้นผิวดิบ DDS รองรับเท็กซ์เจอร์ 2 มิติ คิวบ์แมป (หกด้านสำหรับการแมปสภาพแวดล้อม) เท็กซ์เจอร์โวลุ่ม/3 มิติ และอาร์เรย์เท็กซ์เจอร์ แต่ละรายการพร้อมชุดมิปแมปที่คำนวณไว้ล่วงหน้า ข้อดีประการหนึ่งคือประสิทธิภาพการเรนเดอร์ — เนื่องจาก GPU อ่านข้อมูล DDS ได้โดยตรงโดยไม่มีค่าใช้จ่ายในการคลายบีบอัด การโหลดเท็กซ์เจอร์จึงเร็วกว่ารูปแบบภาพแบบดั้งเดิมอย่างมาก และข้อมูลที่บีบอัดยังคงถูกบีบอัดในหน่วยความจำวิดีโอ ทำให้บรรจุเท็กซ์เจอร์ได้มากขึ้นใน VRAM ความโดดเด่นของรูปแบบนี้ในการพัฒนาเกมเป็นจุดแข็งสำคัญอีกประการ — DDS เป็นรูปแบบเท็กซ์เจอร์มาตรฐานสำหรับแอปพลิเคชัน DirectX รองรับโดย Unreal Engine, Unity และเกมเอนจินบนพีซีแทบทุกตัว รวมถึงโปรแกรมแก้ไขภาพอย่าง GIMP (พร้อมปลั๊กอิน), Paint.NET, Photoshop (ผ่านปลั๊กอิน NVIDIA) และ ImageMagick
ผู้พัฒนา: Microsoft
เผยแพร่ครั้งแรก: 22 กันยายน 1999
XV เป็นนามสกุลไฟล์ทางเลือกสำหรับ VIFF (Visualization Image File Format) ที่พัฒนาโดย Khoral Research เป็นส่วนหนึ่งของสภาพแวดล้อมการประมวลผลภาพวิทยาศาสตร์ Khoros ที่มีต้นกำเนิดที่ University of New Mexico ราวปี 1990 นามสกุล .xv และ .viff อ้างอิงถึงรูปแบบเดียวกัน — คอนเทนเนอร์ที่มีเฮดเดอร์ 1024 ไบต์เข้ารหัสขนาดภาพ ประเภทข้อมูล (จากบิตเดียวไปจนถึง double-precision float และจำนวนเชิงซ้อน) ปริภูมิสี จำนวนแบนด์ และเมทาดาทาตำแหน่งเชิงพื้นที่ที่เป็นตัวเลือก ตามด้วยข้อมูลแผนผังสีและค่าพิกเซล นามสกุล XV กลายเป็นที่นิยมบนระบบที่ติดตั้ง Khoros ร่วมกับเครื่องมือ X Window System อื่น ๆ และในบางชุมชนวิจัย .xv ถูกเลือกใช้แทน .viff เป็นทางเลือกที่สั้นกว่า ตัว Khoros เองเป็นระบบการเขียนโปรแกรมแบบภาพบุกเบิกที่นักวิทยาศาสตร์ประกอบไปป์ไลน์ประมวลผลภาพโดยเชื่อมต่อโหนดประมวลผลในแคนวาสกราฟิก — แนวทางที่มาก่อนและมีอิทธิพลต่อสภาพแวดล้อมที่คล้ายกันใน MATLAB, LabVIEW และแพ็กเกจรีโมตเซนซิงเชิงพาณิชย์ ข้อดีประการหนึ่งของรูปแบบ VIFF/XV คือความสามารถในการจัดเก็บข้อมูลที่ระดับความแม่นยำทางวิทยาศาสตร์ — ค่าพิกเซลแบบทศนิยมลอยตัวและจำนวนเชิงซ้อนรักษาความแม่นยำการวัดที่จะสูญหายในรูปแบบภาพถ่ายที่จำกัดเพียงจำนวนเต็ม 8 บิตหรือ 16 บิต ทำให้มีค่าสำหรับการวิเคราะห์สเปกตรัล ผลลัพธ์ฟิสิกส์เชิงคำนวณ และภาพดาวเทียม สถาปัตยกรรมหลายแบนด์เป็นจุดแข็งอีกประการ ทำให้ไฟล์เดียวสามารถบรรจุช่องสเปกตรัลหลายสิบช่องจากเซ็นเซอร์มัลติสเปกตรัลหรือไฮเปอร์สเปกตรัลโดยไม่ต้องแยกข้อมูลออกเป็นหลายไฟล์ สามารถใช้งานไฟล์ XV ได้ด้วย ImageMagick และแปลงเป็นรูปแบบภาพสมัยใหม่สำหรับการแสดงผลหรือเผยแพร่
ผู้พัฒนา: Khoral Research
เผยแพร่ครั้งแรก: 1990