Conversor de DDS para XV
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Sobre os formatos
DDS (DirectDraw Surface) é um formato container para armazenar texturas comprimidas é não comprimidas, mapas cubicos, texturas volumetricas é cadeias de mipmaps, introduzido pela Microsoft com o DirectX 7.0 em 22 de setembro de 1999. Os arquivos DDS são projetados para consumo nativo pela GPU: os dados de pixel são armazenados em formatos que o hardware gráfico pode descomprimir diretamente durante a renderização — principalmente compressão por bloco S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), e em versões posteriores do DirectX BC4 até BC7 — eliminando a etapa de descompressão por CPU exigida por formatos como PNG ou JPEG. A estrutura do arquivo comeca com um número magico é um cabecalho de 124 bytes especificando largura, altura, formato de pixel, contagem de mipmaps é cabecalho DX10 estendido opcional para modos de compressão mais novos, seguido pelos dados brutos da superficie. O DDS suporta texturas 2D, mapas cubicos (seis faces para mapeamento de ambiente), texturas de volume/3D é arrays de texturas, cada um com cadeias de mipmaps pré-computadas que permitem a GPU amostrar versões de tamanho adequado em diferentes distancias. Uma vantagem é o desempenho de renderização: porque a GPU lê dados DDS diretamente sem sobrecarga de descompressão, o carregamento de texturas é dramaticamente mais rápido do que com formatos de imagem tradicionais, e os dados comprimidos permanecem comprimidos na memória de vídeo, permitindo que mais texturas caibam na VRAM simultaneamente. A dominancia do formato no desenvolvimento de jogos é outra força fundamental — DDS é o formato de textura padrão para aplicativos DirectX, suportado nativamente por Unreal Engine, Unity é virtualmente todo motor de jogo para PC, bem como por editores de imagem como GIMP (com plugin), Paint.NET, Photoshop (via plugin NVIDIA) é ImageMagick.
XV é uma extensão de arquivo alternativa para o VIFF (Visualization Image File Format) desenvolvido pela Khoral Research como parte do ambiente de processamento de imagem científica Khoros, que se originou na Universidade do Novo Mexico por volta de 1990. A extensão .xv é a extensão .viff referem-se ao mesmo formato subjacente — um container com cabecalho de 1024 bytes codificando dimensões da imagem, tipo de dado (de bit único a float de precisão dupla é numeros complexos), espaço de cor, contagem de bandas é metadados de localizacao espacial opcionais, seguido por dados de mapa de cores é valores de pixel. A extensão XV tornou-se comum em sistemas onde o Khoros era instalado junto com outras ferramentas do X Window System, e em algumas comunidades de pesquisa .xv era preferido a .viff como alternativa mais curta. O Khoros em si foi um sistema pioneiro de programação visual onde cientistas montavam pipelines de processamento de imagem conectando nos de processamento em uma tela gráfica — uma abordagem que antecedeu é influenciou ambientes similares no MATLAB, LabVIEW é pacotes comerciais de sensoriamento remoto. Uma vantagem do formato VIFF/XV é sua capacidade de armazenar dados em níveis de precisão científica — valores de pixel em ponto flutuante é numeros complexos preservam a precisão de medicao que seria perdida em formatos fotográficos limitados a inteiros de 8 ou 16 bits, tornando-o valioso para análise espectral, saída de fisica computacional é imagens de satélite. A arquitetura multi-banda oferece outra força, permitindo que um único arquivo contenha dezenas de canais espectrais de sensores multiespectrais ou hiperespectrais sem dividir dados em múltiplos arquivos. Arquivos XV são suportados por ImageMagick é podem ser convertidos para formatos de imagem modernos para visualização ou publicação.