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关于格式
DDS(DirectDraw Surface)是用于存储压缩和未压缩纹理、立方体贴图、体积纹理和Mipmap链的容器格式,由Microsoft随DirectX 7.0于1999年9月22日推出。DDS文件专为GPU原生读取而设计:像素数据以图形硬件可在渲染过程中直接解压的格式存储 — 主要是S3TC/DXTn块压缩(DXT1、DXT3、DXT5),以及后续DirectX版本中的BC4到BC7 — 消除了PNG或JPEG等格式所需的CPU端解压步骤。文件结构以魔术数和124字节文件头开始,指定宽度、高度、像素格式、Mipmap数量和可选的DX10扩展头(用于更新的压缩模式),后接原始表面数据。DDS支持2D纹理、立方体贴图(六个面用于环境映射)、体积/3D纹理和纹理数组,每种都带有预计算的Mipmap链,使GPU在不同距离下采样适当大小的版本。其优势之一在于渲染性能:由于GPU直接读取DDS数据而无需解压开销,纹理加载速度远快于传统图像格式,且压缩数据在显存中保持压缩状态,使更多纹理能同时驻留VRAM。该格式在游戏开发中的主导地位是另一关键优势 — DDS是DirectX应用程序的标准纹理格式,被Unreal Engine、Unity及几乎所有PC游戏引擎原生支持,也可被GIMP(需插件)、Paint.NET、Photoshop(通过NVIDIA插件)和ImageMagick等图像编辑器处理。
XV是Khoral Research开发的VIFF(Visualization Image File Format)的备用文件扩展名,VIFF是Khoros科学图像处理环境的一部分,约于1990年起源于新墨西哥大学。.xv扩展名和.viff扩展名指代相同的底层格式——一个具有1024字节头部的容器,编码图像尺寸、数据类型(从单位到双精度浮点和复数)、色彩空间、波段数和可选的空间位置元数据,后跟色彩映射数据和像素值。XV扩展名在Khoros与其他X Window系统工具并存安装的系统上较为常见,在一些研究社区中.xv作为较短的替代方案而被优先使用。Khoros本身是一个开创性的可视化编程系统,科学家在图形画布上通过连接处理节点来组装图像处理流水线——这种方法早于并影响了MATLAB、LabVIEW以及商业遥感软件包中类似的环境。VIFF/XV格式的一大优势在于其能够以科学级精度存储数据——浮点和复数像素值保持了在限于8位或16位整数的摄影格式中会丢失的测量精度,这对光谱分析、计算物理输出和卫星影像非常有价值。多波段架构也是其优势,允许单个文件容纳来自多光谱或高光谱传感器的数十个光谱通道,而无需将数据分散到多个文件中。XV文件受ImageMagick支持,可转换为现代图像格式以供可视化或发布。