Conversor DDS a XV

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Sobre los formatos

DDS (DirectDraw Surface) es un formato contenedor para almacenar texturas comprimidas y sin comprimir, mapas de cubos, texturas de volumen y cadenas de mipmaps, introducido por Microsoft con DirectX 7.0 el 22 de septiembre de 1999. Los archivos DDS están diseñados para consumo nativo por la GPU: los datos de píxeles se almacenan en formatos qué el hardware gráfico puede descomprimir directamente durante el renderizado — principalmente compresión por bloques S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), y en versiones posteriores de DirectX, BC4 a BC7 — eliminando el paso de descompresión por CPU requerido por formatos como PNG o JPEG. La estructura del archivo comienza con un número mágico y un encabezado de 124 bytes qué específica ancho, alto, formato de píxeles, número de mipmaps y un encabezado extendido DX10 opcional para modos de compresión más nuevos, seguido de los datos de superficie sin procesar. DDS admite texturas 2D, mapas de cubos (seis caras para mapeo de entorno), texturas de volumen/3D y matrices de texturas, cada una con cadenas de mipmaps precalculadas qué permiten a la GPU muestrear versiones de tamaño apropiado a diferentes distancias. Una ventaja es el rendimiento de renderizado: dado qué la GPU lee los datos DDS directamente sin sobrecarga de descompresión, la carga de texturas es dramáticamente más rápida qué con formatos de imagen tradicionales, y los datos comprimidos permanecen comprimidos en la memoria de vídeo, permitiendo qué más texturas quepan en la VRAM simultáneamente. El dominio del formato en el desarrollo de videojuegos es otra fortaleza clave — DDS es el formato de texturas estándar para aplicaciones DirectX, soportado nativamente por Unreal Engine, Unity y prácticamente todos los motores de juegos para PC, así como por editores de imagen como GIMP (con plugin), Paint.NET, Photoshop (mediante plugin de NVIDIA) e ImageMagick.
Desarrollador: Microsoft
Lanzamiento inicial: 22 de septiembre de 1999
XV es una extensión de archivo alternativa para el VIFF (Visualization Image File Format) desarrollado por Khoral Research como parte del entorno de procesamiento de imágenes científicas Khoros, qué se originó en la Universidad de Nuevo México alrededor de 1990. La extensión .xv y la extensión .viff hacen referencia al mismo formato subyacente — un contenedor con un encabezado de 1024 bytes qué codifica las dimensiones de la imagen, tipo de datos (desde un solo bit hasta punto flotante de doble precisión y números complejos), espacio de color, conteo de bandas y metadatos de ubicación espacial opcionales, seguido de datos de mapa de colores y valores de píxeles. La extensión XV se hizo común en sistemas dónde Khoros estaba instalado junto con otras herramientas del Sistema de Ventanas X, y en algunas comunidades de investigación .xv era preferido sobre .viff como alternativa más corta. El propio Khoros fue un sistema de programación visual pionero dónde los científicos ensamblaban cadenas de procesamiento de imágenes conectando nodos de procesamiento en un lienzo gráfico — un enfoque qué precedió e influyó en entornos similares en MATLAB, LabVIEW y paquetes comerciales de teledetección. Una ventaja del formato VIFF/XV es su capacidad de almacenar datos a niveles de precisión científica — los valores de píxeles en punto flotante y números complejos preservan la precisión de medición qué se perdería en formatos fotográficos limitados a enteros de 8 o 16 bits, haciéndolo valioso para análisis espectral, salida de física computacional e imágenes satelitales. La arquitectura multibanda proporciona otra fortaleza, permitiendo qué un solo archivo contenga docenas de canales espectrales de sensores multiespectrales o hiperespectrales sin dividir los datos en múltiples archivos. Los archivos XV son compatibles con ImageMagick y pueden convertirse a formatos de imagen modernos para visualización o publicación.
Desarrollador: Khoral Research
Lanzamiento inicial: 1990