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关于格式
DDS(DirectDraw Surface)是用于存储压缩和未压缩纹理、立方体贴图、体积纹理和Mipmap链的容器格式,由Microsoft随DirectX 7.0于1999年9月22日推出。DDS文件专为GPU原生读取而设计:像素数据以图形硬件可在渲染过程中直接解压的格式存储 — 主要是S3TC/DXTn块压缩(DXT1、DXT3、DXT5),以及后续DirectX版本中的BC4到BC7 — 消除了PNG或JPEG等格式所需的CPU端解压步骤。文件结构以魔术数和124字节文件头开始,指定宽度、高度、像素格式、Mipmap数量和可选的DX10扩展头(用于更新的压缩模式),后接原始表面数据。DDS支持2D纹理、立方体贴图(六个面用于环境映射)、体积/3D纹理和纹理数组,每种都带有预计算的Mipmap链,使GPU在不同距离下采样适当大小的版本。其优势之一在于渲染性能:由于GPU直接读取DDS数据而无需解压开销,纹理加载速度远快于传统图像格式,且压缩数据在显存中保持压缩状态,使更多纹理能同时驻留VRAM。该格式在游戏开发中的主导地位是另一关键优势 — DDS是DirectX应用程序的标准纹理格式,被Unreal Engine、Unity及几乎所有PC游戏引擎原生支持,也可被GIMP(需插件)、Paint.NET、Photoshop(通过NVIDIA插件)和ImageMagick等图像编辑器处理。
XPS(XML纸张规范)是由Microsoft开发的固定版式文档格式,于2006年11月随Windows Vista和.NET Framework 3.0首次发布。作为Microsoft对标Adobe PDF的替代方案,XPS在基于ZIP的开放打包约定容器中使用基于XML的页面描述标记。每个页面被描述为FixedPage元素,包含路径(带填充和描边的矢量形状)、字形(精确坐标定位的文本)、图像和画布分组 — 全部以精确坐标指定,实现像素级精确渲染。该格式嵌入所有必需资源:字体经过子集化后包含在内,图像存储在包中,完整的渲染规范随文档一同传输。Windows内置的XPS Document Writer作为虚拟打印机,允许任何应用程序通过标准打印对话框生成XPS输出。其优势之一是精确的视觉保真度 — XPS文档在任何兼容查看器上呈现完全一致,因为每个元素都以绝对位置放置,不存在解释差异。原生Windows集成是另一优势:XPS的查看、创建和打印功能内置于Windows中,无需额外软件,.NET Framework提供了用于程序化生成XPS的API。虽然XPS未能达到PDF作为通用文档格式的普及程度,但它仍在Windows打印基础设施、企业文档工作流以及Windows平台提供原生端到端支持的场景中使用。