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DDSをXPSへ変換する方法

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フォーマットについて

DDS(DirectDraw Surface)は、圧縮および非圧縮テクスチャ、キューブマップ、ボリュームテクスチャ、ミップマップチェーンを格納するためのコンテナフォーマットで、1999年9月22日にDirectX 7.0とともにMicrosoftによって導入されました。DDSファイルはGPUネイティブな使用を目的として設計されています。ピクセルデータはグラフィックスハードウェアがレンダリング時に直接展開できるフォーマットで格納されており、主にS3TC/DXTnブロック圧縮(DXT1、DXT3、DXT5)が使用され、後のDirectXバージョンではBC4からBC7が追加されています。これにより、PNGやJPEGのようなフォーマットで必要とされるCPU側の展開ステップが不要になります。ファイル構造は、マジックナンバーと124バイトのヘッダーで始まり、幅、高さ、ピクセルフォーマット、ミップマップ数、新しい圧縮モード用のオプションのDX10拡張ヘッダーが指定され、その後に生のサーフェスデータが続きます。DDSは2Dテクスチャ、キューブマップ(環境マッピング用の6面)、ボリューム/3Dテクスチャ、テクスチャ配列をサポートし、それぞれにGPUが異なる距離で適切なサイズのバージョンをサンプリングできるように事前計算されたミップマップチェーンが含まれています。DDSの利点の一つはレンダリングパフォーマンスです。GPUが展開オーバーヘッドなしにDDSデータを直接読み取るため、テクスチャの読み込みは従来の画像フォーマットよりも劇的に高速であり、圧縮データはビデオメモリ上でも圧縮されたまま保持されるため、VRAMにより多くのテクスチャを同時に収容できます。ゲーム開発における支配的な地位もまた重要な強みです — DDSはDirectXアプリケーションの標準テクスチャフォーマットであり、Unreal Engine、Unity、および事実上すべてのPCゲームエンジンでネイティブにサポートされているほか、GIMP(プラグイン使用)、Paint.NET、Photoshop(NVIDIAプラグイン経由)、ImageMagickなどの画像エディタでもサポートされています。
開発元: Microsoft
初回リリース: 1999年9月22日
XPS(XML Paper Specification)は、Microsoftによって開発され、2006年11月にWindows Vistaおよび.NET Framework 3.0とともに初リリースされた固定レイアウトドキュメント形式です。AdobeのPDFに対するMicrosoftの代替として構想されたXPSは、ZIPベースのOpen Packaging Conventionsコンテナ内でXMLベースのページ記述マークアップを使用します。各ページはFixedPage要素として記述され、パス(フィルとストロークを持つベクターシェイプ)、グリフ(正確な座標に配置されたテキスト)、画像、キャンバスグルーピング — すべて正確な座標で指定 — を含み、ピクセル精度のレンダリングを実現します。この形式は必要なリソースをすべて埋め込みます:フォントはサブセット化して含まれ、画像はパッケージ内に格納され、完全なレンダリング仕様がドキュメントとともに移動します。Windowsには仮想プリンターとしてXPS Document Writerが含まれており、標準印刷ダイアログからあらゆるアプリケーションがXPS出力を生成できます。正確な視覚忠実性が一つの利点です — XPSドキュメントはすべての要素が絶対配置されているため、どの準拠ビューアでも同一にレンダリングされ、解釈の差異がありません。ネイティブWindows統合がはもう一つの強みです:XPSの閲覧、作成、印刷はWindowsに追加ソフトウェアなしで組み込まれており、.NET FrameworkはプログラムによるXPS生成のためのAPIを提供します。XPSはPDFのような普遍的なドキュメント形式としてのユビキタスには達しませんでしたが、Windowsの印刷インフラ、エンタープライズドキュメントワークフロー、Windowsプラットフォームがネイティブなエンドツーエンドサポートを提供するシナリオで引き続き使用されています。
開発元: Microsoft
初回リリース: 11月 2006

DDS〜XPS品質評価

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