Conversor de DDS para OTB
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Sobre os formatos
DDS (DirectDraw Surface) é um formato container para armazenar texturas comprimidas é não comprimidas, mapas cubicos, texturas volumetricas é cadeias de mipmaps, introduzido pela Microsoft com o DirectX 7.0 em 22 de setembro de 1999. Os arquivos DDS são projetados para consumo nativo pela GPU: os dados de pixel são armazenados em formatos que o hardware gráfico pode descomprimir diretamente durante a renderização — principalmente compressão por bloco S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), e em versões posteriores do DirectX BC4 até BC7 — eliminando a etapa de descompressão por CPU exigida por formatos como PNG ou JPEG. A estrutura do arquivo comeca com um número magico é um cabecalho de 124 bytes especificando largura, altura, formato de pixel, contagem de mipmaps é cabecalho DX10 estendido opcional para modos de compressão mais novos, seguido pelos dados brutos da superficie. O DDS suporta texturas 2D, mapas cubicos (seis faces para mapeamento de ambiente), texturas de volume/3D é arrays de texturas, cada um com cadeias de mipmaps pré-computadas que permitem a GPU amostrar versões de tamanho adequado em diferentes distancias. Uma vantagem é o desempenho de renderização: porque a GPU lê dados DDS diretamente sem sobrecarga de descompressão, o carregamento de texturas é dramaticamente mais rápido do que com formatos de imagem tradicionais, e os dados comprimidos permanecem comprimidos na memória de vídeo, permitindo que mais texturas caibam na VRAM simultaneamente. A dominancia do formato no desenvolvimento de jogos é outra força fundamental — DDS é o formato de textura padrão para aplicativos DirectX, suportado nativamente por Unreal Engine, Unity é virtualmente todo motor de jogo para PC, bem como por editores de imagem como GIMP (com plugin), Paint.NET, Photoshop (via plugin NVIDIA) é ImageMagick.
OTB (Over-the-Air Bitmap) é um formato de imagem monocromático desenvolvido pela Nokia como parte de sua especificação Smart Messaging em 1997, projetado para transmitir pequenos gráficos — logotipos de operadora, gráficos de grupo é mensagens de imagem — para telefones celulares Nokia via SMS. Os arquivos OTB contém imagens de 1 bit (preto é branco) em resoluções fixas pequenas, tipicamente 72x14 pixels para logotipos de operadora é 72x28 pixels para gráficos de grupo, codificados em um formato binário compacto adequado para incorporação no payload de mensagens SMS. O formato usá uma estrutura simples: um byte de cabecalho indicando se a imagem é um logotipo de operadora ou gráfico de grupo, valores de largura é altura, e os dados bitmap brutos onde cada bit representa um pixel empacotado oito por byte. O formato extremamente compacto — projetado para caber dentro de uma única mensagem SMS (payload máximo de 140 bytes, compartilhado com sobrecarga de enderecamento) — reflete às severas restrições de comunicação móvel no final dos anos 1990. O sistema Smart Messaging da Nokia foi uma das primeiras implementações comerciais de entrega de conteúdo rico para telefones celulares, é às imagens OTB representavam toda a capacidade de conteúdo visual dos aparelhos Nokia antes da chegada do MMS é da navegação de dados móveis. Uma vantagem é o papel histórico do formato como pioneiro de mensagens visuais móveis: às imagens OTB estavam entre os primeiros gráficos que consumidores comuns podiam enviar para os telefones uns dos outros, antecedendo MMS, câmeras em celulares é smartphones por quase uma década. A pegada mínima do formato é outra característica — imagens inteiras cabem em poucas dezenas de bytes, refletindo uma era de extremas restrições de largura de banda. Arquivos OTB são suportados por ImageMagick, várias ferramentas de gerenciamento de telefones Nokia é utilitários especializados em formatos móveis.