Công cụ chuyển đổi DDS sang OTB

Chuyển đổi file dds sang otb trực tuyến và miễn phí

Thả tập tin ở đây. 1 GB Kích thước file tối đa hoặc là Đăng ký
đến
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Làm thế nào để chuyển đổi DDS sang OTB

1

Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.

2

Chọn otb hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)

3

Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin otb của bạn xuống ngay sau đó

Về các định dạng

DDS (DirectDraw Surface) là định dạng container để lưu trữ texture nén và không nén, cube map, texture thể tích và chuỗi mipmap, được Microsoft giới thiệu cùng với DirectX 7.0 vào ngày 22 tháng 9 năm 1999. File DDS được thiết kế cho GPU sử dụng trực tiếp: dữ liệu pixel được lưu dưới các định dạng mà phần cứng đồ họa có thể giải nén trực tiếp trong quá trình render — chủ yếu là nén khối S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), và trong các phiên bản DirectX sau là BC4 đến BC7 — loại bỏ bước giải nén phía CPU mà các định dạng như PNG hoặc JPEG yêu cầu. Cấu trúc file bắt đầu với số ma và header 124 byte chỉ định chiều rộng, chiều cao, định dạng pixel, số lượng mipmap và header mở rộng DX10 tùy chọn cho các chế độ nén mới hơn, theo sau là dữ liệu bề mặt thô. DDS hỗ trợ texture 2D, cube map (sáu mặt cho ánh xạ môi trường), texture thể tích/3D và mảng texture, mỗi loại với chuỗi mipmap được tính toán trước cho phép GPU lấy mẫu các phiên bản kích thước phù hợp ở các khoảng cách khác nhau. Một ưu điểm là hiệu suất render: vì GPU đọc dữ liệu DDS trực tiếp mà không có chi phí giải nén, việc tải texture nhanh hơn đáng kể so với các định dạng ảnh truyền thống, và dữ liệu nén vẫn ở trạng thái nén trong bộ nhớ video, cho phép nhiều texture vừa vào VRAM cùng lúc. Sự thống trị của định dạng trong phát triển game là một điểm mạnh then chốt khác — DDS là định dạng texture tiêu chuẩn cho các ứng dụng DirectX, được hỗ trợ gốc bởi Unreal Engine, Unity và hầu như mọi engine game PC, cũng như các trình chỉnh sửa ảnh như GIMP (với plugin), Paint.NET, Photoshop (qua plugin NVIDIA) và ImageMagick.
Nhà phát triển: Microsoft
Phát hành lần đầu: Ngày 22 tháng 9 năm 1999
OTB (Over-the-Air Bitmap) là định dạng hình ảnh đơn sắc được Nokia phát triển như một phần của đặc tả Nhắn tin Thông minh (Smart Messaging) vào năm 1997, được thiết kế để truyền đồ họa nhỏ — logo nhà mạng, đồ họa nhóm và tin nhắn hình ảnh — đến điện thoại di động Nokia qua SMS. Tệp OTB chứa hình ảnh 1-bit (đen trắng) ở độ phân giải cố định nhỏ, thường là 72x14 pixel cho logo nhà mạng và 72x28 pixel cho đồ họa nhóm, được mã hóa ở định dạng nhị phân gọn phù hợp để nhúng trong phần tải trọng của tin nhắn SMS. Định dạng sử dụng cấu trúc đơn giản: một byte tiêu đề cho biết hình ảnh là logo nhà mạng hay đồ họa nhóm, giá trị chiều rộng và chiều cao, và dữ liệu bitmap thô trong đó mỗi bit biểu diễn một pixel được đóng gói tám bit mỗi byte. Định dạng cực kỳ gọn — được thiết kế để vừa trong một tin nhắn SMS duy nhất (tải trọng tối đa 140 byte, dùng chung với chi phí đánh địa chỉ) — phản ánh các ràng buộc khắt khe của truyền thông di động cuối thập niên 1990. Hệ thống Nhắn tin Thông minh của Nokia là một trong những triển khai thương mại đầu tiên cung cấp nội dung phong phú đến điện thoại di động, và hình ảnh OTB đại diện cho toàn bộ khả năng nội dung hình ảnh của các thiết bị Nokia trước khi MMS và duyệt web di động ra đời. Một ưu điểm là vai trò lịch sử tiên phong trong nhắn tin hình ảnh di động: hình ảnh OTB nằm trong số những đồ họa đầu tiên mà người tiêu dùng bình thường có thể gửi cho nhau qua điện thoại, có trước MMS, điện thoại có camera và điện thoại thông minh gần một thập kỷ. Kích thước tối thiểu của định dạng là một đặc điểm nổi bật khác — toàn bộ hình ảnh chỉ chiếm vài chục byte, phản ánh kỷ nguyên hạn chế băng thông cực độ. Tệp OTB được hỗ trợ bởi ImageMagick, nhiều công cụ quản lý điện thoại Nokia và các tiện ích chuyên dụng cho định dạng di động.
Nhà phát triển: Nokia
Phát hành lần đầu: 1997