Konwerter TM2 na SK

Przekształć obrazy TM2 na wektory SK online

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Google Nestle Walmart L'Oreal

Prywatność Danych

Przesłane obrazy TM2 i przekonwertowane wyniki SK są automatycznie usuwane — oryginały natychmiast, wyniki w ciągu 24 godzin.

Wsparcie Wsadowe

Prześlij wiele obrazów TM2 i konwertuj je wszystkie na SK w jednej sesji — nie trzeba powtarzać procesu dla każdego osobno.

Szybka Realizacja

Większość TM2 konwertuje się na SK w kilka chwil. Przetwarzanie po stronie serwera zapewnia szybkość niezależnie od możliwości urządzenia.

Jak przekonwertować plik w formacie TM2 do formatu SK

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format sk lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu sk; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

TM2 (TIM2) to rastrowy format obrazów opracowany przez Sony Computer Entertainment dla konsoli PlayStation 2, wydanej w Japonii 4 marca 2000 roku, jako następca formatu TIM z oryginalnej PlayStation. TM2 rozszerza specyfikację TIM, aby obsługiwać bardziej zaawansowany układ graficzny Graphics Synthesizer (GS) PS2, wspierając 4-bitowy kolor indeksowany (16 kolorów), 8-bitowy indeksowany (256 kolorów), 16-bitowy kolor bezpośredni, 24-bitowy true color i 32-bitowy true color z pełną 8-bitową przezroczystością alfa — znaczące ulepszenie w porównaniu z jednobitową flagą półprzezroczystości TIM. Kontener TM2 zawiera nagłówek pliku z liczbą obrazów (obsługa wielu obrazów w jednym pliku), indywidualne nagłówki obrazów określające wymiary, głębię kolorów, liczbę mipmap i format CLUT, dane CLUT oraz dane obrazu ułożone zgodnie z permutowanym układem pamięci GS dla optymalnej wydajności renderowania. Pliki TM2 obsługują mipmapy (progresywnie mniejsze wersje tekstury dla renderowania na różnych odległościach), funkcję nieobecną w oryginalnym formacie TIM. Jedną z zalet jest znaczenie formatu w zachowaniu gier: tysiące tytułów PS2 — najlepiej sprzedającej się generacji konsol w historii — przechowuje swoje zasoby tekstur jako pliki TM2, co czyni format niezbędnym dla modowania gier, ekstrakcji tekstur, projektów remasterów HD i akademickich badań historii sztuki gier. Pliki TM2 są obsługiwane przez specjalistyczne narzędzia takie jak Rainbow, noesis i ImageMagick.
Pierwsze wydanie: 4 marca 2000
SK to natywny format plikow programu Skencil (pierwotnie o nazwie Sketch), darmowego edytora grafiki wektorowej dla systemu Linux, stworzonego przez Bernharda Herzoga, z pierwszym publicznym wydaniem 31 pazdziernika 1998 roku. Skencil ma historyczne znaczenie jako jedna z najwczesniejszych pelnoflunkcjonalnych aplikacji do rysowania wektorowego napisana niemal w calosci w Pythonie, z jedynie krytycznymi dla wydajnosci komponentami renderowania zaimplementowanymi w C. Format plikow SK uzywa tekstowej skladni opartej na Pythonie do opisu struktury dokumentu — strony, warstwy, grupy i poszczegolne obiekty graficzne sa reprezentowane jako zagniezdzone instrukcje z parametrami okreslajacymi wspolrzedne, kolory, style linii i transformacje. Format obsluguje krzywe Beziera, prostokaty, elipsy, obiekty tekstowe ze specyfikacjami czcionek, importowane obrazy rastrowe, wypelnienia gradientowe i wzorkowe oraz hierarchiczne grupowanie z transformacjami afinicznymi. Zaleta jest czytelnosc dla czlowieka — pliki SK moga byc otwierane w dowolnym edytorze tekstu, umozliwiajac inspekcje, modyfikacje lub programowe generowanie grafiki za pomoca prostych skryptow. Struktura natywna dla Pythona zapewnia rowniez korzysci dla automatyzacji: poniewaz sam Skencil jest aplikacja Python, format plikow integruje sie naturalnie z przepływami pracy skryptowymi do przetwarzania wsadowego i proceduralnego generowania grafiki. Chociaz rozwoj Skencila zwolnil po polowie lat 2000, jego format SK stal sie fundamentem projektu sK1, ktory rozszerzyl format i kontynuowal aktywny rozwoj grafiki wektorowej open source. Pliki SK pozostaja konwertowalne za posrednictwem sK1, UniConvertor i innych narzedzi open source.
Twórca: Bernhard Herzog
Pierwsze wydanie: 31 października 1998

Często Zadawane Pytania

Dlaczego warto konwertować TM2 na SK?

Tekstury TM2 istnieją tylko w danych gier PS2. Konwersja do SK wyodrębnia te zasoby do standardowego formatu w celu moddingu lub zachowania.

Jakie programy otwierają SK?

Sketch (Skencil) to natywny edytor. Niektóre narzędzia wektorowe Linux i konwertery mogą obsługiwać ilustracje w formacie SK.

Czy konwersja TM2 na SK zachowuje jakość?

Konwersja zachowuje dane obrazu w nienaruszonym stanie — SK nie wprowadza artefaktów kompresji, zapewniając, że wynik wiernie odpowiada oryginałowi.

Ile trwa konwersja TM2 na SK?

Proces jest szybki — przetwarzanie chmurowe obsługuje konwersję TM2 na SK w sekundy dla obrazów o standardowych rozmiarach, nawet przy wolniejszych połączeniach.

Czy mogę konwertować wiele obrazów TM2 jednocześnie?

Konwersja wsadowa jest obsługiwana. Dodaj do kolejki tyle TM2, ile potrzebujesz i konwertuj je wszystkie na SK za jednym razem — bez ręcznego powtarzania kroków.