Conversor de TIM para DOTM
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Sobre os formatos
TIM (Texture Image Map) é um formato de imagem rasterizada desenvolvido pela Sony Computer Entertainment para o console PlayStation original, lancado no Japão em 3 de dezembro de 1994. Os arquivos TIM armazenam dados de textura é sprite em um formato otimizado para a GPU do PlayStation (o subsistema GTE/GPU), suportando cor indexada de 4 bits (16 cores com CLUT), cor indexada de 8 bits (256 cores com CLUT), cor direta de 16 bits (5 bits por canal RGB mais 1 bit de controle de semi-transparência) é modos de cor verdadeira de 24 bits. A estrutura do arquivo consiste em um número magico de 4 bytes (0x10), um byte de flag indicando profundidade de cor é presenca de CLUT, o bloco CLUT (Color Look-Up Table) opcional contendo os dados da paleta é o bloco de dados de imagem contendo os valores de pixel. Às dimensões da imagem nos arquivos TIM são especificadas em unidades de palavras de 16 bits em vez de pixels, refletindo o esquema de enderecamento de memória nativo da GPU — isso significa que o valor de largura deve ser interpretado de forma diferente dependendo do modo de profundidade de cor. O TIM fazia parte do kit de desenvolvimento PSY-Q usado por desenvolvedores de jogos ao longo da vida comercial do PlayStation. Uma vantagem é a compatibilidade direta com o hardware: os dados TIM podiam ser transferidos para a VRAM do PlayStation com processamento mínimo, permitindo carregamento rápido de texturas critico para manter taxas de quadros no processador limitado MIPS R3000À de 33 MHz do console. O formato permanece relevante nas comunidades de jogos retrô é preservação, legível por ferramentas como TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick é vários utilitários de desenvolvimento é modding de PlayStation.
DOTM é um formato de modelo habilitado para macros do Microsoft Word, introduzido com o Office 2007 como parte da família Office Open XML. O DOTM combiná a funcionalidade de modelo do DOTX — fornecendo estilos reutilizáveis, layouts de página, conteúdo padrão é definições de formatação — com a capacidade de incorporar código de macro VBA que é executado em documentos criados a partir do modelo. O formato é um arquivo ZIP contendo partes XML para estilos, padrões de documento é definições de tema, além de um fluxo vbaProject.bin para o projeto VBA. Essa combinação permite que organizações distribuam não apenas consistencia visual, mas também automacao funcional: cada documento criado a partir de um modelo DOTM herda tanto a estrutura de formatação quanto às capacidades programaticas. Casos de uso comuns incluem modelos que preenchem automaticamente campos de documento a partir de diretórios corporativos, aplicam convencoes de nomenclatura, geram indices automáticos, inserem cabeçalhos dinamicos com metadados de projeto ou validam a estrutura do documento antes do envio. Uma vantagem é a automacao de fluxo de trabalho embutida — um modelo DOTM pode incluir macros de inicializacao que configuram o ambiente do documento, registram comandos personalizados na faixa de opções é conectam a fontes de dados no momento em que um novo documento é criado a partir dele. A extensão .dotm distinta permite que administradores apliquem politicas de confiança diferenciadas para modelos contendo macros versus arquivos DOTX padrão. O DOTM é suportado exclusivamente nas edições desktop do Microsoft Word onde a execução VBA está disponível.