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TIM에서 DOTM로 변환하는 방법

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형식 정보

TIM(Texture Image Map)은 1994년 12월 3일 일본에서 출시된 오리지널 PlayStation 콘솔을 위해 Sony Computer Entertainment)가 개발한 래스터 이미지 포맷입니다. TIM 파일은 PlayStation GPU(GTE/GPU 서브시스템)에 최적화된 포맷으로 텍스처 및 스프라이트 데이터를 저장하며, 4비트 인덱스 컬러(CLUT 포함 16색), 8비트 인덱스 컬러(CLUT 포함 256색), 16비트 다이렉트 컬러(RGB 채널당 5비트 + 반투명 제어 비트 1개), 24비트 트루 컬러 모드를 지원합니다. 파일 구조는 4바이트 매직 넘버(0x10), 색 심도와 CLUT 존재를 나타내는 플래그 바이트, 팔레트 데이터를 포함하는 선택적 CLUT(Color Look-Up Table) 블록, 픽셀 값을 포함하는 이미지 데이터 블록으로 구성됩니다. TIM 파일의 이미지 크기는 픽셀이 아닌 16비트 워드 단위로 지정되며, 이는 GPU의 네이티브 메모리 주소 지정 방식을 반영합니다 — 따라서 너비 값은 색 심도 모드에 따라 다르게 해석해야 합니다. TIM은 PlayStation의 상업적 수명 기간 동안 게임 개발자들이 사용한 PSY-Q 개발 키트의 일부였습니다. 한 가지 장점은 직접적인 하드웨어 호환성입니다: TIM 데이터는 최소한의 처리로 PlayStation의 VRAM으로 전송할 수 있어, 콘솔의 제한된 33MHz MIPS R3000A 프로세서에서 프레임 레이트를 유지하는 데 중요한 빠른 텍스처 로딩이 가능했습니다. 이 포맷은 레트로 게이밍 및 보존 커뮤니티에서 여전히 유효하며, TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick 및 다양한 PlayStation 개발 및 모딩 유틸리티에서 읽을 수 있습니다.
최초 출시: 1994년 12월 3일
DOTM은 Office 2007에서 Office Open XML 제품군의 일부로 도입된 Microsoft Word의 매크로 사용 템플릿 형식입니다. DOTM은 DOTX의 템플릿 기능 — 재사용 가능한 스타일, 페이지 레이아웃, 상용구 내용, 서식 정의 제공 — 과 템플릿에서 생성된 문서에서 실행되는 VBA 매크로 코드를 내장하는 기능을 결합합니다. 이 형식은 스타일, 문서 기본값, 테마 정의를 위한 XML 부분과 VBA 프로젝트를 위한 vbaProject.bin 스트림을 포함하는 ZIP 아카이브입니다. 이 조합을 통해 조직은 시각적 일관성뿐만 아니라 기능적 자동화까지 배포할 수 있습니다: DOTM 템플릿에서 생성된 모든 문서는 서식 프레임워크와 프로그래밍 기능 모두를 상속받습니다. 일반적인 사용 사례로는 기업 디렉토리에서 문서 필드를 자동 입력하는 템플릿, 명명 규칙 적용, 목차 생성, 프로젝트 메타데이터가 포함된 동적 머리글 삽입, 제출 전 문서 구조 검증 등이 있습니다. 장점 중 하나는 내장된 워크플로 자동화입니다 — DOTM 템플릿은 새 문서가 생성되는 순간 문서 환경을 구성하고, 사용자 지정 리본 명령을 등록하며, 데이터 소스에 연결하는 초기화 매크로를 포함할 수 있습니다. 별도의 .dotm 확장자는 관리자가 매크로 포함 템플릿과 표준 DOTX 파일에 대해 차별화된 신뢰 정책을 적용할 수 있게 합니다. DOTM은 VBA 실행이 가능한 Microsoft Word 데스크톱 버전에서만 지원됩니다.
개발자: Microsoft
최초 출시: 2007년 1월 30일