Czy potrzebny do rozpoznawania tekstu? Rozpoznaj tekst

Konwerter plików TIM do DOTM

Konwertuj swoje pliki w formacie tim do formatu dotm przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie TIM do formatu DOTM

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format dotm lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu dotm; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

TIM (Texture Image Map) to rastrowy format obrazów opracowany przez Sony Computer Entertainment dla oryginalnej konsoli PlayStation, wydanej w Japonii 3 grudnia 1994 roku. Pliki TIM przechowują dane tekstur i sprajtów w formacie zoptymalizowanym dla GPU PlayStation (podsystem GTE/GPU), obsługując 4-bitowy kolor indeksowany (16 kolorów z CLUT), 8-bitowy kolor indeksowany (256 kolorów z CLUT), 16-bitowy kolor bezpośredni (5 bitów na kanał RGB plus 1 bit kontroli półprzezroczystości) oraz tryb 24-bitowego true color. Struktura pliku składa się z 4-bajtowej liczby magicznej (0x10), bajtu flag wskazującego głębię kolorów i obecność CLUT, opcjonalnego bloku CLUT (Color Look-Up Table) zawierającego dane palety oraz bloku danych obrazu z wartościami pikseli. Wymiary obrazu w plikach TIM są podawane w jednostkach 16-bitowych słów, a nie pikseli, co odzwierciedla natywny schemat adresowania pamięci GPU. TIM był częścią zestawu deweloperskiego PSY-Q używanego przez twórców gier przez cały okres komercyjny PlayStation. Jedną z zalet jest bezpośrednia kompatybilność sprzętowa: dane TIM mogły być przesyłane do VRAM PlayStation z minimalnym przetwarzaniem, umożliwiając szybkie ładowanie tekstur kluczowe dla utrzymania liczby klatek na ograniczonym procesorze MIPS R3000A o taktowaniu 33 MHz. Format pozostaje istotny w społecznościach gier retro i zachowania dziedzictwa, czytelny przez narzędzia takie jak TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick i różne narzędzia deweloperskie PlayStation.
Pierwsze wydanie: 3 grudnia 1994
DOTM to format szablonow z obsluga makr dla programu Microsoft Word, wprowadzony z Office 2007 jako czesc rodziny Office Open XML. DOTM łaczy funkcjonalnosc szablonow DOTX — zapewniajac wielokrotnie uzywane style, uklady stron, tresc szablonowa i definicje formatowania — z mozliwoscia osadzania kodu makr VBA, ktory wykonuje sie w dokumentach tworzonych z szablonu. Format to archiwum ZIP zawierajace czesci XML dla stylow, domyslnych ustawien dokumentu i definicji motywow, plus strumien vbaProject.bin dla projektu VBA. Ta kombinacja umozliwia organizacjom dystrybucje nie tylko spojnosci wizualnej, ale takze automatyzacji funkcjonalnej: kazdy dokument stworzony z szablonu DOTM dziedziczy zarowno ramke formatowania, jak i mozliwosci programistyczne. Typowe zastosowania obejmuja szablony automatycznie wypelniajace pola dokumentu z katalogów korporacyjnych, wymuszajace konwencje nazewnictwa, generujace spisy tresci, wstawiajace dynamiczne naglowki z metadanymi projektu lub walidujace strukture dokumentu przed wyslaniem. Zaleta jest osadzona automatyzacja przepływu pracy — szablon DOTM moze zawierac makra inicjalizacyjne konfigurujace srodowisko dokumentu, rejestrujace niestandardowe polecenia wstążki i łaczace sie ze źrodlami danych w momencie tworzenia nowego dokumentu. Odrebne rozszerzenie .dotm pozwala administratorom stosowac zróznicowane polityki zaufania dla szablonow z makrami w porownaniu ze standardowymi plikami DOTX. DOTM jest obslugiwany wylacznie w desktopowych wersjach Microsoft Word, gdzie dostepne jest wykonywanie VBA.
Twórca: Microsoft
Pierwsze wydanie: 30 stycznia 2007