Конвертер TM2 в PGX

Переведите текстуры TIM2 в формат PGX бесплатно онлайн

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Серверная обработка

Конвертация TM2 в PGX выполняется в облаке — не нагружает устройство и работает быстро для любых файлов.

Без лишних шагов

Загрузите TM2, укажите PGX, скачайте готовый файл — простой и понятный процесс конвертации.

Пакетная обработка

Конвертируйте несколько TM2-файлов в PGX одновременно — не нужно повторять процесс для каждого файла отдельно.

Как сконвертировать TM2 в PGX

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите pgx или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш pgx-файл

О форматах

TM2 (TIM2) — растровый формат, разработанный Sony Computer Entertainment для консоли PlayStation 2, выпущенной в Японии 4 марта 2000 года, как преемник формата TIM оригинальной PlayStation. TM2 расширяет спецификацию TIM для более мощного GPU Graphics Synthesizer (GS), поддерживая 4-битный индексированный (16 цветов), 8-битный индексированный (256 цветов), 16-битный прямой цвет, 24-битный и 32-битный полноцветный с полным 8-битным альфа-каналом — существенное улучшение по сравнению с однобитным флагом полупрозрачности TIM. Контейнер TM2 включает заголовок файла с числом изображений (поддержка нескольких изображений в одном файле), индивидуальные заголовки изображений с размерами, глубиной цвета, числом мипмапов и форматом CLUT, данные CLUT и данные изображения, организованные в соответствии со свизлинг-компоновкой памяти GS для оптимальной производительности рендеринга. Файлы TM2 поддерживают мипмапы (прогрессивно уменьшающиеся версии текстуры для рендеринга с учётом расстояния) — функция, отсутствовавшая в оригинальном формате TIM и отражающая способность PS2 к более сложной фильтрации текстур. Одно из преимуществ — значимость формата для сохранения игрового наследия: тысячи игр для PS2 — самой продаваемой консоли в истории — хранят текстурные ресурсы в формате TM2, что делает его незаменимым для игрового моддинга, извлечения текстур, HD-ремастеров и академического изучения истории игрового искусства. Файлы TM2 обрабатываются специализированными инструментами Rainbow, Noesis, ImageMagick, а также отладочными утилитами эмуляторов PlayStation 2.
Разработчик: Sony Computer Entertainment
Дата выпуска: 4 марта 2000 г.
PGX — простой однокомпонентный растровый формат, определенный в стандарте JPEG 2000 (ISO/IEC 15444) для конформационного тестирования и верификации реализаций кодеков JPEG 2000 (примерно с 2000 года). Файлы PGX хранят один компонент изображения (один цветовой канал или полутоновую плоскость) с текстовым заголовком и необработанными пиксельными данными, обеспечивая однозначное эталонное представление для попиксельного сравнения выходных данных кодера и декодера. Заголовок — одна строка ASCII, указывающая порядок байтов (ML — big-endian, LM — little-endian), знаковость (+ для беззнаковых, - для знаковых), битовую глубину (от 1 до 32 бит), ширину и высоту. Пиксельные данные следуют как необработанные двоичные значения, каждое из которых занимает минимальное число байт для указанной глубины. Для многокомпонентных изображений (например, RGB) каждый компонент хранится в отдельном файле PGX. Намеренная простота формата — отсутствие сжатия, метаданных, многоканальной поддержки — гарантирует отсутствие неоднозначностей интерпретации, способных замаскировать ошибки кодека. Одно из преимуществ — точность верификации: несжатое представление PGX с точно заданной спецификацией позволяет побитовое сравнение декодированного вывода JPEG 2000 с эталонами — это необходимо для сертификации соответствия реализации стандарту. Роль формата в системе конформационного тестирования JPEG 2000 означает, что он реализован в каждом серьезном кодеке JPEG 2000 (OpenJPEG, Kakadu и др.) и применяется в официальном наборе тестов ISO. PGX-файлы также обрабатываются ImageMagick и инструментами разработки JPEG 2000.
Разработчик: Joint Photographic Experts Group
Дата выпуска: 2000

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать TM2 в PGX?

TM2-файлы предназначены для PS2. Конвертация в PGX открывает текстуры для работы со стандартным программным обеспечением тестирования JPEG 2000.

Чем открыть PGX?

Формат PGX используется в референсном программном обеспечении JPEG 2000. Специализированные инструменты тестирования и обработки изображений открывают PGX-файлы.

Точно ли передаются данные TM2 при конвертации в PGX?

PGX хранит данные без потерь, поэтому пиксельная информация TM2 точно переносится в целевой файл.

Как долго длится конвертация TM2 в PGX?

Обработка занимает несколько секунд. Серверная инфраструктура Convertio обеспечивает стабильную скорость.

Поддерживается ли пакетная конвертация?

Да — загрузите несколько TM2 и конвертируйте их все в PGX одновременно. Пакетный режим доступен.

Нужна ли установка ПО?

Нет — конвертация TM2 в PGX выполняется в браузере без установки какого-либо программного обеспечения.