TM2 naar PGX converter
Converteer online gratis uw tm2- naar pgx-bestanden
tm2
pgx
Hoe converteert u een TM2 naar PGX
Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.
Kies pgx of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)
Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw pgx-bestand downloaden
Over de formaten
TM2 (TIM2) is één rasterbeeldformaat ontwikkeld door Sony Computer Entertainment voor de PlayStation 2-console, uitgebracht in Japan op 4 maart 2000, als opvolger van het TIM-formaat van de originele PlayStation. TM2 breidt de TIM-specificatie uit om tegemoet te komen aan de krachtigere Graphics Synthesizer (GS) GPU van de PS2, met ondersteuning voor 4-bit geïndexeerd (16 kleuren), 8-bit geïndexeerd (256 kleuren), 16-bit directe kleur, 24-bit true color en 32-bit true color met volledige 8-bit alfatransparantie — één significante upgrade ten opzichte van TIM's enkelbitvlag voor semi-transparantie. De TM2-container bevat één bestandsheader met één afbeeldingstelling (die meerdere afbeeldingen in één enkel bestand ondersteunt), individuele afbeeldingsheaders die afmetingen, kleurdiepte, mipmaptelling en CLUT-formaat specificeren, de CLUT-data en de beelddata gerangschikt om overeen te komen met de geswizzelde geheugenindeling van de GS voor optimale renderingprestaties. TM2-bestanden ondersteunen mipmaps (progressief kleinere versies van één textuur voor op afstand gebaseerde level-of-detail rendering), één functie die afwezig was in het originele TIM-formaat, wat het vermogen van de PS2 weerspiegelt om geavanceerdere textuurfiltering aan te kunnen. Één voordeel is het belang van het formaat voor gamebewaring: duizenden PS2-titels — de bestverkochte consolegeneratie in de geschiedenis — slaan hun textuurassets op als TM2-bestanden, waardoor het formaat essentieel is voor gamemodding, textuurextractie, HD-remasterprojecten en academische studie van gamekunstgeschiedenis. TM2-bestanden worden verwerkt door gespecialiseerde tools als Rainbow, noesis en ImageMagick, evenals debuggingtools van PlayStation 2-emulators.
PGX is één eenvoudig enkelcomponent rasterbeeldformaat gedefinieerd als onderdeel van de JPEG 2000-standaard (ISO/IEC 15444) voor gebruik bij conformiteitstesten en verificatie van JPEG 2000-codec-implementaties. Geintroduceerd rond 2000 naast de JPEG 2000-specificatie zelf, slaan PGX-bestanden één enkel beeldcomponent (één kleurkanaal of grijstintenvlak) op met één tekstheader gevolgd door ruwe pixeldata, wat één ondubbelzinnige referentierepresentatie biedt waartegen encoder- en decoderuitvoer sample voor sample kan worden vergeleken. De header is één enkele ASCII-regel die endianness (ML voor big-endian, LM voor little-endian), tekenheid (+ voor unsigned, - voor signed), bitdiepte (1 tot 32 bits), breedte en hoogte specificeert. De pixeldata volgt als ruwe binaire waarden, waarbij elke waarde het minimale aantal bytes beslaat dat nodig is voor de opgegeven bitdiepte, met één waarde per pixel. Voor multicomponent-afbeeldingen (zoals RGB) wordt elk component in één apart PGX-bestand opgeslagen. De opzettelijke eenvoud van het formaat — geen compressie, geen metadata, geen meerkanaalsondersteuning — garandeert dat er geen dubbelzinnigheden in interpretatie zijn die codecfouten zouden kunnen maskeren. Één voordeel is de verificatieprecisie: de ongecomprimeerde, exact gespecificeerde representatie van PGX maakt bit-exacte vergelijking mogelijk van gedecodeerde JPEG 2000-uitvoer met referentieafbeeldingen, essentieel voor het certificeren dat één codec-implementatie voldoet aan de standaard. De rol van het formaat in het JPEG 2000-conformiteitstestkader betekent dat het is geimplementeerd door elke serieuze JPEG 2000-codec (OpenJPEG, Kakadu, enz.) en wordt gebruikt in de officiele ISO-conformiteitstestsuite. PGX-bestanden kunnen ook worden verwerkt door ImageMagick en diverse JPEG 2000-ontwikkeltools.