TM2에서 PGX로 변환하는 컨버터

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TM2에서 PGX로 변환하는 방법

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형식 정보

TM2(TIM2)는 원래 PlayStation의 TIM 포맷의 후속으로 2000년 3월 4일 일본에서 출시된 PlayStation 2 콘솔을 위해 Sony Computer Entertainment가 개발한 래스터 이미지 포맷입니다. TM2는 PS2의 더 강력한 Graphics Synthesizer(GS) GPU를 수용하도록 TIM 사양을 확장하여, 4비트 인덱스(16색), 8비트 인덱스(256색), 16비트 다이렉트 컬러, 24비트 트루 컬러, 그리고 TIM의 단일 비트 반투명 플래그에서 크게 업그레이드된 완전한 8비트 알파 투명도를 갖춘 32비트 트루 컬러를 지원합니다. TM2 컨테이너는 단일 파일에 여러 이미지를 지원하는 픽처 카운트가 포함된 파일 헤더, 크기, 색 심도, 밉맵 수 및 CLUT 포맷을 지정하는 개별 픽처 헤더, CLUT 데이터, 그리고 최적의 렌더링 성능을 위해 GS의 스위즐된 메모리 레이아웃에 맞춰 배열된 이미지 데이터를 포함합니다. TM2 파일은 밉맵(거리 기반 디테일 레벨 렌더링을 위한 텍스처의 점진적으로 작아지는 버전)을 지원하며, 이는 원래 TIM 포맷에 없었던 기능으로 PS2의 더 정교한 텍스처 필터링 처리 능력을 반영합니다. 한 가지 장점은 게임 보존에서의 중요성입니다: 역사상 가장 많이 팔린 콘솔 세대인 수천 개의 PS2 타이틀이 텍스처 자산을 TM2 파일로 저장하여, 게임 모딩, 텍스처 추출, HD 리마스터 프로젝트, 게임 아트 역사의 학문적 연구에 필수적인 포맷입니다. TM2 파일은 Rainbow, noesis, ImageMagick 등의 전문 도구와 PlayStation 2 에뮬레이터 디버깅 유틸리티에서 처리됩니다.
최초 출시: 2000년 3월 4일
PGX는 JPEG 2000 코덱 구현의 적합성 테스트 및 검증에 사용하기 위해 JPEG 2000 표준(ISO/IEC 15444)의 일부로 정의된 단순한 단일 컴포넌트 래스터 이미지 포맷입니다. JPEG 2000 사양과 함께 2000년경 도입된 PGX 파일은 텍스트 헤더와 원시 픽셀 데이터로 단일 이미지 컴포넌트(하나의 색상 채널 또는 그레이스케일 평면)를 저장하며, 인코더 및 디코더 출력을 샘플 단위로 비교할 수 있는 명확한 참조 표현을 제공합니다. 헤더는 엔디안(빅엔디안은 ML, 리틀엔디안은 LM), 부호(부호 없는 경우 +, 부호 있는 경우 -), 비트 심도(1~32비트), 너비, 높이를 지정하는 단일 ASCII 줄입니다. 픽셀 데이터는 지정된 비트 심도에 필요한 최소 바이트 수로 각각 차지하는 원시 바이너리 값으로 뒤따르며, 픽셀당 하나의 값입니다. 다중 컴포넌트 이미지(RGB 등)의 경우 각 컴포넌트가 별도의 PGX 파일에 저장됩니다. 압축, 메타데이터, 다중 채널 지원이 의도적으로 없는 단순성은 코덱 버그를 숨길 수 있는 해석의 모호함이 없도록 보장합니다. 검증 정밀도가 장점 중 하나입니다 — PGX의 비압축, 정확하게 지정된 표현으로 디코딩된 JPEG 2000 출력을 참조 이미지와 비트 단위로 정확하게 비교할 수 있어, 코덱 구현이 표준을 준수하는지 인증하는 데 필수적입니다. JPEG 2000 적합성 테스트 프레임워크에서의 역할은 모든 본격적인 JPEG 2000 코덱(OpenJPEG, Kakadu 등)에서 구현되며 공식 ISO 적합성 테스트 제품군에서 사용됩니다. PGX 파일은 ImageMagick 및 다양한 JPEG 2000 개발 도구에서도 처리할 수 있습니다.
최초 출시: 2000