TM2 zu FIG Konverter

TIM2-Bilder online ins FIG-Vektorformat konvertieren

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Schnelle Konvertierung

Die TM2-zu-FIG-Verarbeitung ist bei typischen Bildgroessen in Sekunden abgeschlossen. Cloud-Infrastruktur sorgt für konstant kurze Zeiten.

Jedes Geraet funktioniert

TM2 in FIG von Desktop, Laptop, Tablet oder Handy konvertieren. Jedes Geraet mit modernem Browser und Internetverbindung funktioniert.

Stapelverarbeitung

Laden Sie mehrere TM2-Bilder hoch und konvertieren Sie alle in einer Sitzung in FIG — kein wiederholtes Durchlaufen des Vorgangs noetig.

Wie man TM2 in FIG konvertiert

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Wählen Sie Dateien vom Computer, Google Drive, Dropbox, einer URL oder durch Ziehen auf die Seite.

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Wählen Sie fig oder irgendein anderes Format, das Sie als Ergebnis haben wollen (mehr als 200 Formate unterstützt)

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Lassen Sie die Datei konvertieren und Sie können Ihre fig-Datei direkt danach herunterladen

Über die Formate

TM2 (TIM2) ist ein Rasterbildformat, das von Sony Computer Entertainment für die PlayStation 2-Konsole entwickelt wurde, die am 4. März 2000 in Japan erschien, als Nachfolger des TIM-Formats der originalen PlayStation. TM2 erweitert die TIM-Spezifikation, um dem leistungsfähigeren Graphics Synthesizer (GS)-GPU der PS2 gerecht zu werden, und unterstützt 4-Bit-Indexfarben (16 Farben), 8-Bit-Indexfarben (256 Farben), 16-Bit-Direktfarben, 24-Bit-True-Color und 32-Bit-True-Color mit voller 8-Bit-Alphatransparenz — ein bedeutendes Upgrade gegenüber TIMs Ein-Bit-Halbtransparenz-Flag. Der TM2-Container enthält einen Datei-Header mit einer Bildanzahl (mehrere Bilder in einer Datei möglich), individuelle Bild-Header mit Abmessungen, Farbtiefe, Mipmap-Anzahl und CLUT-Format, die CLUT-Daten und die Bilddaten, angeordnet für das verwürfelte Speicher-Layout des GS für optimale Rendering-Leistung. TM2-Dateien unterstützen Mipmaps (progressiv kleinere Texturen für entfernungsbasiertes Level-of-Detail-Rendering) — ein Feature, das dem originalen TIM-Format fehlte und die Fähigkeit der PS2 zur anspruchsvolleren Texturfiltierung widerspiegelt. Ein Vorteil ist die Bedeutung des Formats für die Spielebewahrung: Tausende von PS2-Titeln — die meistverkaufte Konsolengeneration der Geschichte — speichern ihre Textur-Assets als TM2-Dateien, was das Format unverzichtbar für Spiel-Modding, Texturextraktion, HD-Remaster-Projekte und die wissenschaftliche Untersuchung der Spielkunstgeschichte macht. TM2-Dateien werden von spezialisierten Werkzeugen wie Rainbow, Nösis und ImageMagick sowie PlayStation 2-Emulator-Debugging-Werkzeugen verarbeitet.
Erstveröffentlichung: 4. März 2000
FIG ist das native Dateiformat von Xfig, einem freien Vektorgrafik-Editor für das X Window System, der ursprünglich 1985 von Supoj Sutanthavibul an der University of Texas at Austin geschrieben wurde. Das Format verwendet eine reine Textstruktur, in der jedes grafische Objekt auf einer oder mehreren Zeilen mit numerischen Parametern beschrieben wird, die Objekttyp, Koordinaten, Linieneigenschaften, Füllattribute und Tiefenordnung spezifizieren. FIG unterstützt zusammengesetzte Objekte (Gruppen), Polylinien, Polygone, Splines, Bögen, Ellipsen, Textzeichenketten und importierte Bitmaps, jeweils mit konfigurierbaren Farben, Linienstilen, Pfeilspitzen und Flächenfüllungen. Dateien beginnen mit einer Kopfzeile, die die Formatversion deklariert (aktuell 3.2), gefolgt von einer Auflösungsspezifikation und den Objektdefinitionen. Ein Vorteil ist die aussergewöhnliche Einfachheit — das vollständig textbasierte Format ist trivial zu parsen, erzeugen und mit Skripten zu bearbeiten, was FIG als Zwischenformat in automatisierten Diagrammerstellungspipelines populär macht. Das reichhaltige Ökosystem von Konvertierungswerkzeugen ist eine weitere Stärke: fig2dev exportiert FIG-Dateien in Dutzende von Ausgabeformaten einschließlich EPS, PDF, SVG, LaTeX-Picture-Umgebungen, PSTricks und TikZ. Dies machte Xfig und FIG besonders populär in akademischen und wissenschaftlichen Gemeinschaften, wo Autoren publikationsreife Abbildungen erstellen, die sich nahtlos in LaTeX-Dokumente integrieren. Obwohl sich grafische Werkzeuge seit den 1980er Jahren weiterentwickelt haben, bleibt FIG bei Forschern in Gebrauch, die seine Skriptfähigkeit, LaTeX-Integration und gut dokumentierte Formatstabilität schätzen.
Entwickler: Supoj Sutanthavibul
Erstveröffentlichung: 1985

Häufig gestellte Fragen

Warum TM2 in FIG konvertieren?

TM2-Texturen existieren nur innerhalb von PS2-Spieldaten. Die Konvertierung in FIG extrahiert diese Assets in ein Standardformat für Modding oder Archivierung.

Welche Programme können FIG öffnen?

Xfig ist der native Editor. Inkscape, LibreOffice Draw und verschiedene Unix-basierte Vektorwerkzeuge können Xfig-FIG-Zeichnungen importieren.

Bleibt die Qualität bei TM2 zu FIG erhalten?

FIG bewahrt Bilddaten ohne verlustbehaftete Kompression — der visuelle Inhalt Ihrer TM2 bleibt bei der Konvertierung originalgetreu erhalten.

Wie schnell kann ich TM2 in FIG konvertieren?

Die Konvertierung erfolgt auf Cloud-Servern und ist in der Regel in wenigen Sekunden abgeschlossen. Groessere TM2-Bilder können etwas laenger dauern.

Kann ich mehrere TM2-Bilder gleichzeitig konvertieren?

Selbstverständlich. Fuegen Sie mehrere TM2-Bilder gleichzeitig hinzu, wählen Sie FIG als Ausgabe und der Konverter verarbeitet alle parallel.