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关于格式
TM2(TIM2)是Sony Computer Entertainment为PlayStation 2游戏主机开发的光栅图像格式,该主机于2000年3月4日在日本发售,作为初代PlayStation TIM格式的后续版本。TM2扩展了TIM规范以适应PS2更强大的Graphics Synthesizer(GS)GPU,支持4位索引色(16色)、8位索引色(256色)、16位直接色、24位真彩色和32位真彩色(带完整8位Alpha透明度) — 较TIM的单比特半透明标志有了显著升级。TM2容器包含带图片计数的文件头(支持单文件多图像)、指定尺寸、色深、Mipmap数量和CLUT格式的单独图片头、CLUT数据,以及按GS的混洗内存布局排列以获得最佳渲染性能的图像数据。TM2文件支持Mipmap(纹理的逐级缩小版本,用于基于距离的细节层次渲染),这是原始TIM格式中不具备的功能,反映了PS2更复杂纹理过滤的能力。其优势之一在于该格式对游戏保存的重要性:数千款PS2游戏 — 史上销量最高的主机世代 — 以TM2文件存储纹理资产,使该格式对于游戏修改、纹理提取、高清重制项目和游戏美术史学术研究都至关重要。TM2文件可被Rainbow、noesis和ImageMagick等专用工具以及PlayStation 2模拟器调试工具处理。
FIG是Xfig的原生文件格式,Xfig是一款面向X Window System的免费矢量图形编辑器,最初由得克萨斯大学奥斯汀分校的Supoj Sutanthavibul于1985年编写。该格式使用纯文本结构,每个图形对象由一行或多行描述,使用数字参数指定对象类型、坐标、线条属性、填充属性和深度排序。FIG支持复合对象(组)、折线、多边形、样条曲线、圆弧、椭圆、文本字符串和导入的光栅图像,每种对象均可配置颜色、线型、箭头和区域填充。文件以声明格式版本(当前为3.2)的头行开始,随后是分辨率规格和对象定义。其一大优势是极致的简洁性 — 完全基于文本的格式可以被脚本轻松解析、生成和操作,使FIG在自动化图表生成流水线中作为中间格式广受欢迎。丰富的转换工具生态系统是另一优势:fig2dev可将FIG文件导出为数十种输出格式,包括EPS、PDF、SVG、LaTeX图形环境、PSTricks和TikZ。这使得Xfig和FIG在学术和科研领域特别受欢迎,研究人员可以生成出版级质量的图表,并与LaTeX文档无缝集成。虽然图形工具自1980年代以来已有长足发展,但FIG因其脚本化能力、LaTeX集成性和良好文档化的格式稳定性,在研究人员中仍被持续使用。