TM2 naar FIG converter

Converteer online gratis uw tm2- naar fig-bestanden

Zet bestanden hier neer. 1 GB maximale bestandsgrootte of Aanmelden
naar
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Hoe converteert u een TM2 naar FIG

1

Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.

2

Kies fig of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)

3

Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw fig-bestand downloaden

Over de formaten

TM2 (TIM2) is één rasterbeeldformaat ontwikkeld door Sony Computer Entertainment voor de PlayStation 2-console, uitgebracht in Japan op 4 maart 2000, als opvolger van het TIM-formaat van de originele PlayStation. TM2 breidt de TIM-specificatie uit om tegemoet te komen aan de krachtigere Graphics Synthesizer (GS) GPU van de PS2, met ondersteuning voor 4-bit geïndexeerd (16 kleuren), 8-bit geïndexeerd (256 kleuren), 16-bit directe kleur, 24-bit true color en 32-bit true color met volledige 8-bit alfatransparantie — één significante upgrade ten opzichte van TIM's enkelbitvlag voor semi-transparantie. De TM2-container bevat één bestandsheader met één afbeeldingstelling (die meerdere afbeeldingen in één enkel bestand ondersteunt), individuele afbeeldingsheaders die afmetingen, kleurdiepte, mipmaptelling en CLUT-formaat specificeren, de CLUT-data en de beelddata gerangschikt om overeen te komen met de geswizzelde geheugenindeling van de GS voor optimale renderingprestaties. TM2-bestanden ondersteunen mipmaps (progressief kleinere versies van één textuur voor op afstand gebaseerde level-of-detail rendering), één functie die afwezig was in het originele TIM-formaat, wat het vermogen van de PS2 weerspiegelt om geavanceerdere textuurfiltering aan te kunnen. Één voordeel is het belang van het formaat voor gamebewaring: duizenden PS2-titels — de bestverkochte consolegeneratie in de geschiedenis — slaan hun textuurassets op als TM2-bestanden, waardoor het formaat essentieel is voor gamemodding, textuurextractie, HD-remasterprojecten en academische studie van gamekunstgeschiedenis. TM2-bestanden worden verwerkt door gespecialiseerde tools als Rainbow, noesis en ImageMagick, evenals debuggingtools van PlayStation 2-emulators.
Eerste release: 4 maart 2000
FIG is het native bestandsformaat van Xfig, één gratis vectorafbeeldingeneditor voor het X Window System, oorspronkelijk geschreven door Supoj Sutanthavibul aan de University of Texas te Austin in 1985. Het formaat gebruikt één platte-tekststructuur waarbij elk grafisch object wordt beschreven op één of meer regels met numerieke parameters die objecttype, coordinaten, lijneigenschappen, vulattributen en dieptevolgorde specificeren. FIG ondersteunt samengestelde objecten (groepen), polylijnen, polygonen, splines, bogen, ellipsen, tekststrings en geimporteerde bitmaps, elk met instelbare kleuren, lijnstijlen, pijlpunten en gebiedsvullingen. Bestanden beginnen met één headerregel die de formaatversie declareert (momenteel 3.2), gevolgd door één resolutiespecificatie en de objectdefinities. Één voordeel is uitzonderlijke eenvoud — het volledig op tekst gebaseerde formaat is triviaal te verwerken, te genereren en te manipuleren met scripts, waardoor FIG populair is als tussenformaat in geautomatiseerde diagramgeneratiepijplijnen. Het rijke ecosysteem van conversietools is één ander sterk punt: fig2dev exporteert FIG-bestanden naar tientallen uitvoerformaten waaronder EPS, PDF, SVG, LaTeX picture-omgevingen, PSTricks en TikZ. Dit maakte Xfig en FIG bijzonder populair in academische en wetenschappelijke gemeenschappen, waar auteurs publicatiewaardige figuren genereren die naadloos integreren met LaTeX-documenten. Hoewel grafische tools sinds de jaren 1980 zijn geevolueerd, blijft FIG in gebruik bij onderzoekers die de scriptbaarheid, LaTeX-integratie en goed gedocumenteerde formaatstabiliteit waarderen.
Ontwikkelaar: Supoj Sutanthavibul
Eerste release: 1985