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Informazioni sui formati

WPG (WordPerfect Graphics) è un formato immagine misto vettoriale/raster sviluppato da WordPerfect Corporation e introdotto con WordPerfect 5.0 il 5 maggio 1988. Il formato è stato progettato per fornire una capacità grafica nativa per i documenti WordPerfect, supportando sia elementi di disegno vettoriale (linee, curve, poligoni, testo con specifiche font e forme riempite) che immagini raster incorporate in un singolo file. WPG esiste in due versioni principali: WPG1, che supporta raster a 1 bit e a colori indicizzati fino a 256 colori con compressione run-length encoding opzionale, e WPG2, introdotto successivamente, che ha aggiunto il supporto true color (24 bit), l'incorporamento di oggetti OLE e capacità vettoriali migliorate. La parte vettoriale dei file WPG memorizza comandi di disegno indipendenti dalla risoluzione che possono essere scalati e stampati alla risoluzione nativa di qualsiasi dispositivo di output, mentre la parte raster gestisce contenuti fotografici e scansionati. Durante il periodo di massimo dominio del mercato di WordPerfect alla fine degli anni '80 e inizio anni '90, WPG era uno dei formati grafici più comuni nei flussi di lavoro documentali aziendali e legali, usato per loghi, diagrammi, intestazioni e clip art. Un vantaggio è la capacità ibrida vettoriale/raster: WPG poteva combinare grafica lineare scalabile con immagini fotografiche in un singolo file in un'epoca in cui la maggior parte dei formati gestiva solo l'uno o l'altro, rendendolo pratico per la grafica a contenuto misto tipica dei documenti aziendali. L'accessibilità continuata è un altro punto di forza — i file WPG restano leggibili da LibreOffice, la suite software attuale di Corel (che ha ereditato WordPerfect), ImageMagick, XnView e Inkscape, garantendo che documenti vecchi di decenni restino visualizzabili.
Prima versione: 1988
EXR è un formato immagine raster ad alta gamma dinamica sviluppato da Industrial Light & Magic (ILM) internamente dal 1999 e rilasciato pubblicamente come software open source nel gennaio 2003. OpenEXR è stato creato per soddisfare le esigenti necessità del compositing per effetti visivi cinematografici, dove le scene contengono abitualmente gamme di luminosità estreme — dalle ombre profonde ai riflessi speculari su acqua, metallo o sorgenti luminose — che eccedono la precisione dei formati a 8 o 16 bit interi. EXR memorizza i dati pixel in virgola mobile a 16 bit (half) o 32 bit per canale, fornendo oltre 30 stop di gamma dinamica con precisione uniforme sull'intero spettro di luminanza. Il formato supporta un numero arbitrario di canali (non solo RGBA), memorizzazione a tessere e per linee di scansione, molteplici metodi di compressione (ZIP lossless, B44 e DWAA/DWAB lossy per qualità di anteprima), file multi-parte contenenti viste o livelli multipli, e dati pixel profondi dove ogni pixel memorizza campioni multipli ordinati per profondità per effetti volumetrici. Un vantaggio è la fedeltà nel compositing: la precisione in virgola mobile significa che la correzione colore, le regolazioni dell'esposizione, i cambiamenti di illuminazione e le operazioni di compositing multi-livello producono risultati matematicamente corretti senza il banding, il clipping o gli artefatti di quantizzazione intrinseci nei formati interi. L'adozione di EXR come standard dell'industria VFX è un altro punto di forza fondamentale — è il formato di interscambio predefinito per Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects e ogni importante renderer 3D, e la sua libreria C++ open source è incorporata in centinaia di strumenti di produzione.
Prima versione: Gennaio 2003