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Informazioni sui formati
HEIC (High Efficiency Image Container) è l'implementazione marchiata da Apple dello standard HEIF (High Efficiency Image File Format) che utilizza HEVC (H.265) come codec di compressione delle immagini. Apple ha adottato HEIC come formato fotografico predefinito su iPhone e iPad a partire da iOS 11 nel settembre 2017, sostituendo JPEG per le immagini appena scattate. I file HEIC memorizzano fotografie compresse con la modalità di codifica intra-frame del codec video HEVC, che applica sofisticate tecniche di predizione, trasformazione e codifica entropica raggiungendo circa il 50% di compressione in più rispetto a JPEG a qualità visiva equivalente. Il contenitore ISOBMFF (ISO Base Media File Format) supporta più immagini in un singolo file, abilitando Live Photos (un fermo immagine più un breve video clip), sequenze burst, mappe di profondità dai sistemi a doppia fotocamera e mappe di guadagno HDR che permettono ai display compatibili di renderizzare una gamma dinamica estesa. HEIC memorizza anche canali alfa, immagini ausiliarie per funzionalità di fotografia computazionale (dati di profondità della modalità ritratto, maschere di segmentazione semantica) e metadati EXIF/XMP completi. Un vantaggio è l'efficienza di archiviazione: gli iPhone che scattano in HEIC utilizzano circa la metà dello spazio rispetto alle acquisizioni JPEG equivalenti senza alcuna perdita di qualità visibile, un beneficio significativo su dispositivi dove lo spazio di archiviazione è limitato e le foto si accumulano rapidamente. L'integrazione del formato nell'ecosistema Apple è un altro punto di forza chiave — i file HEIC sono supportati nativamente su macOS, iOS, iPadOS e iCloud Photos, e la transcodifica automatica in JPEG durante la condivisione garantisce la compatibilità quando si inviano foto a dispositivi non Apple. HEIC può essere aperto anche da Windows 10/11 (con codec), GIMP, ImageMagick e Adobe Lightroom.
EXR è un formato immagine raster ad alta gamma dinamica sviluppato da Industrial Light & Magic (ILM) internamente dal 1999 e rilasciato pubblicamente come software open source nel gennaio 2003. OpenEXR è stato creato per soddisfare le esigenti necessità del compositing per effetti visivi cinematografici, dove le scene contengono abitualmente gamme di luminosità estreme — dalle ombre profonde ai riflessi speculari su acqua, metallo o sorgenti luminose — che eccedono la precisione dei formati a 8 o 16 bit interi. EXR memorizza i dati pixel in virgola mobile a 16 bit (half) o 32 bit per canale, fornendo oltre 30 stop di gamma dinamica con precisione uniforme sull'intero spettro di luminanza. Il formato supporta un numero arbitrario di canali (non solo RGBA), memorizzazione a tessere e per linee di scansione, molteplici metodi di compressione (ZIP lossless, B44 e DWAA/DWAB lossy per qualità di anteprima), file multi-parte contenenti viste o livelli multipli, e dati pixel profondi dove ogni pixel memorizza campioni multipli ordinati per profondità per effetti volumetrici. Un vantaggio è la fedeltà nel compositing: la precisione in virgola mobile significa che la correzione colore, le regolazioni dell'esposizione, i cambiamenti di illuminazione e le operazioni di compositing multi-livello producono risultati matematicamente corretti senza il banding, il clipping o gli artefatti di quantizzazione intrinseci nei formati interi. L'adozione di EXR come standard dell'industria VFX è un altro punto di forza fondamentale — è il formato di interscambio predefinito per Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects e ogni importante renderer 3D, e la sua libreria C++ open source è incorporata in centinaia di strumenti di produzione.