Conversor de WPG para EXR

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Como converter WPG para EXR

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Sobre os formatos

WPG (WordPerfect Graphics) é um formato de imagem misto vetor/raster desenvolvido pela WordPerfect Corporation é introduzido com o WordPerfect 5.0 em 5 de maio de 1988. O formato foi projetado para fornecer capacidade gráfica nativa para documentos WordPerfect, suportando tanto elementos de desenho vetorial (linhas, curvas, poligonos, texto com especificações de fonte é formas preenchidas) quanto imagens raster incorporadas em um único arquivo. O WPG existe em duas versões principais: WPG1, que suporta rasters monocromáticos de 1 bit é cor indexada até 256 cores com compressão opcional por codificação de comprimento de execução, é WPG2, introduzido posteriormente, que adicionou suporte a cor verdadeira (24 bits), incorporação de objetos OLE é capacidades vetoriais aprimoradas. A porcao vetorial dos arquivos WPG armazena comandos de desenho independentes de resolução que podem ser escalados é impressos na resolução nativa de qualquer dispositivo de saída, enquanto a porcao raster lida com conteúdo fotográfico é digitalizado. Durante o pico de dominancia de mercado do WordPerfect no final dos anos 1980 é início dos anos 1990, o WPG era um dos formatos gráficos mais comumente encontrados em fluxos de trabalho de documentos empresariais é juridicos, usado para logotipos, diagramas, papeis timbrados é clip art. Uma vantagem é a capacidade híbrida vetor/raster: o WPG podia combinar arte de linha escalável com imagens fotográficas em um único arquivo em uma época em que a maioria dos formatos lidava com apenas um ou outro, tornando-o prático para os gráficos de conteúdo misto típicos de documentos empresariais. A acessibilidade continuada é outra força — arquivos WPG permanecem legíveis pelo LibreOffice, suite de software atual da Corel (que herdou o WordPerfect), ImageMagick, XnView é Inkscape, garantindo que documentos de décadas atras permaneçam visiveis.
Desenvolvedor: WordPerfect Corporation
Lançamento inicial: 1988
EXR é um formato de imagem rasterizada de alto alcance dinâmico desenvolvido pela Industrial Light & Magic (ILM) internamente desde 1999 é lancado publicamente como software de código aberto em janeiro de 2003. O OpenEXR foi criado para atender aos requisitos exigentes da composição de efeitos visuais para longas-metragens, onde cenas rotineiramente contém faixas extremas de brilho — desde sombras profundas até reflexos especulares em água, metal ou fontes de luz — que excedem a precisão de formatos de 8 ou 16 bits inteiros. O EXR armazena dados de pixel em ponto flutuante de 16 bits (meia precisão) ou 32 bits por canal, fornecendo mais de 30 stops de alcance dinâmico com precisão suave em todo o espectro de luminância. O formato suporta um número arbitrario de canais (não apenas RGBA), armazenamento em blocos é por linhas de varredura, múltiplos métodos de compressão (ZIP sem perda, B44 com perda é DWAA/DWAB para qualidade de preview), arquivos multi-parte contendo múltiplas visualizações ou camadas, e dados de pixel profundo onde cada pixel armazena múltiplas amostras ordenadas por profundidade para efeitos volumetricos. Uma vantagem é a fidelidade de composição: a precisão em ponto flutuante significa que gradacao de cor, ajustes de exposicao, alteracoes de iluminação é operações de composição multicamada produzem resultados matematicamente corretos sem às faixas, cortes ou artefatos de quantizacao inerentes aos formatos inteiros. A adoção do EXR como padrão da indústria de VFX é outra força central — é o formato de intercâmbio padrão para Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects é todo grande renderizador 3D, e sua biblioteca C++ de código aberto é incorporada em centenas de ferramentas de produção.
Desenvolvedor: Industrial Light & Magic
Lançamento inicial: Janeiro 2003