Conversor de NEF (RAW) para EXR
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Sobre os formatos
NEF (Nikon Electronic Format) é o formato proprietário de imagem RAW da Nikon, introduzido em 1999 com a Nikon D1 — uma das primeiras câmeras SLR digitais profissionais acessíveis o suficiente para adoção generalizada em redacoes. Os arquivos NEF capturam a saída completa não processada dos sensores CCD e CMOS da Nikon a 12 ou 14 bits por canal, usando um container baseado em TIFF que armazena os dados brutos de mosaico Bayer ou quad-Bayer junto com previews JPEG incorporados em múltiplas resoluções, metadados EXIF abrangentes é tags proprietárias MakerNote da Nikon. O formato suporta três modos de compressão: não comprimido (arquivos maiores, sem alteração de dados), comprimido sem perda (tamanho reduzido com reconstrucao perfeita bit a bit) é comprimido com perda (redução adicional de tamanho com uma curva tonal personalizada que comprime valores tonais de forma não linear). Os dados MakerNote do NEF são particularmente extensos, codificando o ponto de AF ativo, status do VR (Redução de Vibracao), configurações de Picture Control, parâmetros de Active D-Lighting é dados detalhados de correção de lente para oticas F-mount é Z-mount da Nikon. Uma vantagem é o enorme ecossistema de software compatível: o NEF está entre os formatos RAW mais amplamente suportados no mundo, tratado por Adobe Lightroom, Capture One, DxO, o próprio NX Studio da Nikon é virtualmente todo aplicativo com capacidade RAW, refletindo a posicao da Nikon como uma das duas marcas profissionais de câmeras dominantes ao longo de toda a era da fotografia digital. O modo de captura de 14 bits do formato oferece outra força fundamental — os sensores Nikon modernos entregam alcance dinâmico de classe líder, e o arquivo NEF preserva esse alcance completamente, permitindo correcoes de exposicao) dramaticas no pós-processamento.
EXR é um formato de imagem rasterizada de alto alcance dinâmico desenvolvido pela Industrial Light & Magic (ILM) internamente desde 1999 é lancado publicamente como software de código aberto em janeiro de 2003. O OpenEXR foi criado para atender aos requisitos exigentes da composição de efeitos visuais para longas-metragens, onde cenas rotineiramente contém faixas extremas de brilho — desde sombras profundas até reflexos especulares em água, metal ou fontes de luz — que excedem a precisão de formatos de 8 ou 16 bits inteiros. O EXR armazena dados de pixel em ponto flutuante de 16 bits (meia precisão) ou 32 bits por canal, fornecendo mais de 30 stops de alcance dinâmico com precisão suave em todo o espectro de luminância. O formato suporta um número arbitrario de canais (não apenas RGBA), armazenamento em blocos é por linhas de varredura, múltiplos métodos de compressão (ZIP sem perda, B44 com perda é DWAA/DWAB para qualidade de preview), arquivos multi-parte contendo múltiplas visualizações ou camadas, e dados de pixel profundo onde cada pixel armazena múltiplas amostras ordenadas por profundidade para efeitos volumetricos. Uma vantagem é a fidelidade de composição: a precisão em ponto flutuante significa que gradacao de cor, ajustes de exposicao, alteracoes de iluminação é operações de composição multicamada produzem resultados matematicamente corretos sem às faixas, cortes ou artefatos de quantizacao inerentes aos formatos inteiros. A adoção do EXR como padrão da indústria de VFX é outra força central — é o formato de intercâmbio padrão para Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects é todo grande renderizador 3D, e sua biblioteca C++ de código aberto é incorporada em centenas de ferramentas de produção.