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Come convertire T11 in MNG

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Informazioni sui formati

T11 (Type 11) è un tipo di font PostScript definito da Adobe Systems come parte dell'architettura font CID-keyed, combinando l'indirizzamento dei glifi CID con dati di contorni TrueType avvolti in un involucro PostScript Type 42. Nella numerazione dei tipi font di Adobe, i Type 9, 10 e 11 sono le controparti CID-keyed dei Type 1, 3 e 42 rispettivamente — quindi il Type 11 è essenzialmente un Type 42 CID-keyed, progettato per font TrueType che contengono insiemi di glifi molto ampi, in particolare collezioni di caratteri CJK (Cinese, Giapponese, Coreano). Il formato permette agli interpreti PostScript con supporto rasterizzatore TrueType di visualizzare font CJK TrueType utilizzando l'indicizzazione numerica CID invece dei nomi dei glifi, che è fondamentale per insiemi di caratteri che contano decine di migliaia di elementi. I contorni dei glifi restano nel formato nativo di spline quadratiche TrueType, preservando le istruzioni di hinting originali, mentre il livello CID fornisce accesso efficiente ai glifi e subsetting attraverso risorse CMap. Un vantaggio è la qualità di rendering TrueType diretto — a differenza della conversione dei contorni TrueType in cubiche PostScript, il Type 11 passa i contorni originali al rasterizzatore intatti, preservando le istruzioni di grid-fitting regolate a mano. L'indicizzazione CID fornisce un altro beneficio supportando più schemi di codifica (Unicode, standard nazionali) mappati alla stessa collezione di glifi senza duplicazione dei dati. I font Type 11 compaiono principalmente nella produzione di stampa professionale CJK e nei flussi di lavoro documentali PDF dove grandi insiemi di caratteri basati su TrueType devono essere incorporati nell'output derivato da PostScript.
Sviluppatore: Adobe Systems
Prima versione: 1993
MNG (Multiple-image Network Graphics) è un formato per animazioni e immagini multiple progettato come controparte animata del PNG, con la sua specifica che ha raggiunto la versione 1.0 il 31 gennaio 2001. Sviluppato da Glenn Randers-Pehrson e dai membri della comunità di sviluppo PNG, MNG estende le capacità del PNG con il supporto per sequenze animate basate su fotogrammi, presentazioni, sovrapposizioni di sprite complesse e fotogrammi JNG (JPEG Network Graphics) per la compressione lossy di contenuti fotografici all'interno dello stesso contenitore. Un file MNG consiste in una serie di chunk (seguendo l'architettura a chunk del PNG): i chunk MHDR e MEND delimitano il flusso di dati, con immagini PNG o JNG incorporate come singoli fotogrammi e chunk di controllo (DEFI, FRAM, LOOP, ENDL, TERM, BACK, BASI, CLON, PAST, DISC, SHOW) che dirigono i tempi di riproduzione, il comportamento dei loop, il compositing dei livelli e la gestione della memoria. Il formato supporta sia la sostituzione completa dei fotogrammi sia gli aggiornamenti delta (differenze) per una codifica efficiente di animazioni con sfondi statici, oltre all'animazione basata su oggetti dove gli sprite vengono definiti una volta e riposizionati tra i fotogrammi. Un vantaggio è la sofisticazione tecnica: MNG offre un livello di controllo sull'animazione che GIF e APNG non possono eguagliare — temporizzazione precisa al fotogramma, cicli annidati, ramificazioni condizionali, compressione inter-frame e contenuti misti lossy/lossless all'interno di una singola animazione. Le fondamenta basate su PNG garantiscono una qualità lossless con piena trasparenza alfa per ogni fotogramma. MNG è supportato da ImageMagick, GIMP e vari lettori multimediali, sebbene il supporto nei browser sia stato limitato, il che ha portato all'emergere di APNG come alternativa più semplice per le animazioni web.
Sviluppatore: Glenn Randers-Pehrson
Prima versione: 31 gennaio 2001