Convertitore da ARW (RAW) ad MNG
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ARW (Alpha RAW) è il formato immagine RAW proprietario di Sony usato in tutta la linea di fotocamere mirrorless e DSLR Alpha, introdotto nel 2006 con la Alpha DSLR-A100. Costruito su una struttura contenitore simile a TIFF, ARW memorizza l'output grezzo non elaborato dai sensori CMOS Exmor ed Exmor R/RS di Sony a 12 o 14 bit per pixel, conservando la gamma dinamica completa e le informazioni cromatiche prima dell'applicazione di qualsiasi elaborazione in-camera. Il formato include metadati dettagliati — dati dei punti AF, profili di distorsione della lente, risultati del riconoscimento facciale e informazioni di tracciamento in tempo reale dai corpi più recenti — consentendo ai processori RAW di replicare o perfezionare le decisioni di elaborazione della fotocamera in post-produzione. ARW si è evoluto attraverso diverse revisioni: ARW 1.0 utilizzava una semplice compressione per riga, ARW 2.0 ha introdotto uno schema di codifica delta più efficiente, e ARW 4.0 ha aggiunto il supporto alla compressione lossless. Un vantaggio è l'eccezionale margine per la correzione dell'esposizione: la tecnologia del sensore Sony cattura oltre 14 stop di gamma dinamica in molti corpi, e i dati ARW non compressi preservano questa gamma integralmente, permettendo ai fotografi di recuperare dettagli nelle ombre o contenere le alte luci ben oltre quanto consenta il JPEG. L'integrazione con l'ecosistema Sony è un altro punto di forza pratico — Creative Styles, Picture Profiles e le correzioni dell'obiettivo in-camera sono memorizzate come tag di metadati anzichè applicate ai dati, offrendo flessibilità completa in post-produzione. I file ARW sono supportati da Adobe Lightroom, Capture One, DxO PhotoLab e la suite software Imaging Edge di Sony.
MNG (Multiple-image Network Graphics) è un formato per animazioni e immagini multiple progettato come controparte animata del PNG, con la sua specifica che ha raggiunto la versione 1.0 il 31 gennaio 2001. Sviluppato da Glenn Randers-Pehrson e dai membri della comunità di sviluppo PNG, MNG estende le capacità del PNG con il supporto per sequenze animate basate su fotogrammi, presentazioni, sovrapposizioni di sprite complesse e fotogrammi JNG (JPEG Network Graphics) per la compressione lossy di contenuti fotografici all'interno dello stesso contenitore. Un file MNG consiste in una serie di chunk (seguendo l'architettura a chunk del PNG): i chunk MHDR e MEND delimitano il flusso di dati, con immagini PNG o JNG incorporate come singoli fotogrammi e chunk di controllo (DEFI, FRAM, LOOP, ENDL, TERM, BACK, BASI, CLON, PAST, DISC, SHOW) che dirigono i tempi di riproduzione, il comportamento dei loop, il compositing dei livelli e la gestione della memoria. Il formato supporta sia la sostituzione completa dei fotogrammi sia gli aggiornamenti delta (differenze) per una codifica efficiente di animazioni con sfondi statici, oltre all'animazione basata su oggetti dove gli sprite vengono definiti una volta e riposizionati tra i fotogrammi. Un vantaggio è la sofisticazione tecnica: MNG offre un livello di controllo sull'animazione che GIF e APNG non possono eguagliare — temporizzazione precisa al fotogramma, cicli annidati, ramificazioni condizionali, compressione inter-frame e contenuti misti lossy/lossless all'interno di una singola animazione. Le fondamenta basate su PNG garantiscono una qualità lossless con piena trasparenza alfa per ogni fotogramma. MNG è supportato da ImageMagick, GIMP e vari lettori multimediali, sebbene il supporto nei browser sia stato limitato, il che ha portato all'emergere di APNG come alternativa più semplice per le animazioni web.