Công cụ chuyển đổi T11 sang EXR
Chuyển đổi file t11 sang exr trực tuyến và miễn phí
t11
exr
Làm thế nào để chuyển đổi T11 sang EXR
Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.
Chọn exr hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)
Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin exr của bạn xuống ngay sau đó
Về các định dạng
T11 (Type 11) là loại phông chữ PostScript được định nghĩa bởi Adobe Systems như một phần của kiến trúc phông chữ CID-keyed, kết hợp định danh glyph CID với dữ liệu đường viền TrueType được bọc trong shell PostScript Type 42. Trong hệ thống đánh số loại phông chữ của Adobe, Type 9, 10 và 11 là các phiên bản CID-keyed tương ứng của Type 1, 3 và 42 — nên Type 11 thực chất là Type 42 CID-keyed, được thiết kế cho phông chữ TrueType chứa tập glyph rất lớn, đặc biệt là các bộ ký tự CJK (Trung Quốc, Nhật Bản, Hàn Quốc). Định dạng cho phép các trình thông dịch PostScript có hỗ trợ rasterizer TrueType hiển thị phông chữ CJK TrueType trong khi sử dụng chỉ mục số CID thay vì tên glyph, điều này rất quan trọng cho các bộ ký tự lên đến hàng chục nghìn ký tự. Đường viền glyph vẫn giữ nguyên định dạng spline bậc hai TrueType gốc, bảo toàn các hướng dẫn gợi ý ban đầu, trong khi lớp CID cung cấp truy cập glyph và tách tập hiệu quả thông qua tài nguyên CMap. Một ưu điểm là chất lượng hiển thị TrueType trực tiếp — khác với việc chuyển đổi đường viền TrueType sang dạng bậc ba PostScript, Type 11 chuyển các đường viền gốc nguyên vẹn đến rasterizer, bảo toàn các hướng dẫn grid-fitting được tinh chỉnh thủ công. Việc lập chỉ mục CID mang lại lợi ích khác bằng cách hỗ trợ nhiều hệ thống mã hóa (Unicode, các tiêu chuẩn quốc gia) ánh xạ đến cùng một bộ glyph mà không cần sao chép dữ liệu. Phông chữ Type 11 xuất hiện chủ yếu trong sản xuất in CJK chuyên nghiệp và các quy trình xử lý tài liệu PDF nơi các bộ ký tự TrueType CJK lớn cần được nhúng vào đầu ra dựa trên PostScript.
EXR là định dạng ảnh raster dải động cao được phát triển bởi Industrial Light & Magic (ILM) nội bộ từ năm 1999 và phát hành công khai dưới dạng phần mềm mã nguồn mở vào tháng 1 năm 2003. OpenEXR được tạo ra để đáp ứng các yêu cầu khắt khe của dựng hình kỹ xảo phim truyện, nơi các cảnh thường xuyên chứa phạm vi độ sáng cực đoan — từ bóng tối sâu đến điểm sáng phản chiếu trên nước, kim loại hoặc nguồn sáng — vượt quá độ chính xác của các định dạng số nguyên 8-bit hoặc 16-bit. EXR lưu trữ dữ liệu pixel ở dấu phẩy động 16-bit (half) hoặc 32-bit mỗi kênh, cung cấp hơn 30 stop dải động với độ chính xác mượt mà trên toàn bộ phổ độ sáng. Định dạng hỗ trợ số lượng kênh tùy ý (không chỉ RGBA), lưu trữ theo tile và dòng quét, nhiều phương pháp nén (ZIP không mất dữ liệu, B44 và DWAA/DWAB có mất dữ liệu cho chất lượng xem trước), file nhiều phần chứa nhiều góc nhìn hoặc lớp, và dữ liệu pixel sâu nơi mỗi pixel lưu nhiều mẫu được sắp xếp theo độ sâu cho hiệu ứng thể tích. Một ưu điểm là độ trung thực dựng hình: độ chính xác dấu phẩy động có nghĩa là hiệu chỉnh màu, điều chỉnh phơi sáng, thay đổi ánh sáng và dựng hình đa lớp tạo ra kết quả chính xác về mặt toán học mà không có hiện tượng dải màu, cắt hoặc lượng tử hóa vốn có trong các định dạng số nguyên. Việc EXR được chấp nhận làm tiêu chuẩn ngành VFX là một điểm mạnh cốt lõi khác — đây là định dạng trao đổi mặc định cho Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects và mọi bộ render 3D chính, và thư viện C++ mã nguồn mở của nó được nhúng trong hàng trăm công cụ sản xuất.