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关于格式

T11(Type 11)是由Adobe Systems定义的PostScript字体类型,属于CID键控字体架构的一部分,将CID字形寻址与封装在Type 42 PostScript外壳中的TrueType轮廓数据相结合。在Adobe的字体类型编号中,Type 9、10和11分别是Type 1、3和42的CID键控对应版本 — 因此Type 11本质上是CID键控的Type 42,专为包含超大字形集的TrueType字体设计,特别是CJK(中日韩)字符集合。该格式允许具有TrueType光栅化器支持的PostScript解释器渲染CJK TrueType字体,同时使用CID数字索引而非字形名称,这对于数以万计的字符集至关重要。字形轮廓保持原生TrueType二次样条格式,保留原始微调指令,而CID层通过CMap资源提供高效的字形访问和子集提取。一个优势是直接的TrueType渲染质量 — 与将TrueType轮廓转换为PostScript三次曲线不同,Type 11将原始轮廓完整传递给光栅化器,保留了手动调优的网格适配指令。CID索引提供了另一个好处,支持将多种编码方案(Unicode、国家标准)映射到同一字形集合,无需数据重复。Type 11字体主要出现在专业CJK印刷生产和PDF文档工作流中,这些场景需要将大型基于TrueType的字符集嵌入PostScript衍生输出。
开发者: Adobe Systems
首次发布: 1993
EXR是由Industrial Light & Magic(ILM)自1999年内部开发、并于2003年1月作为开源软件公开发布的高动态范围光栅图像格式。OpenEXR的创建是为了满足电影视觉特效合成的严苛需求 — 在这些场景中,亮度范围极广,从深暗阴影到水面、金属或光源上的镜面高光,远超8位或16位整数格式的精度范围。EXR以每通道16位浮点(半精度)或32位浮点存储像素数据,提供超过30档的动态范围,在整个亮度光谱上保持平滑的精度。该格式支持任意数量的通道(不仅限于RGBA)、瓦片和扫描线存储、多种压缩方法(无损ZIP、有损B44和DWAA/DWAB用于预览质量)、包含多个视图或图层的多部分文件,以及每个像素存储多个深度排序采样的深度像素数据(用于体积特效)。其优势之一在于合成保真度:浮点精度意味着色彩分级、曝光调整、灯光变更和多层合成操作产生数学上精确的结果,不会出现整数格式固有的色带、裁切或量化伪影。EXR作为视觉特效行业标准的广泛采用是另一核心优势 — 它是Foundry Nuke、Autodesk Flame、Blackmagic Fusion、Adobe After Effects及所有主要3D渲染器的默认交换格式,其开源C++库嵌入在数百种制作工具中。
首次发布: 一月 2003