T11からEXRコンバーター

CID Type 2フォントのグリフをHDR OpenEXR画像としてオンラインでレンダリング

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HDR精度

EXRはチャンネルあたり16ビットまたは32ビットの浮動小数点データを保存します — レンダリングされたT11グリフがプロフェッショナルなコンポジットに必要な最大のトーンレンジを持ちます。

VFXパイプライン

T11 CID Type 2フォントデータをNuke、After Effects、Fusionですぐに使えるOpenEXR画像に変換し、タイポグラフィとビジュアルエフェクトを橋渡しします。

安全な処理

アップロードされたT11フォントは変換後に削除され、EXR出力は24時間以内に消去されます。

T11をEXRへ変換する方法

1

コンピューター、Googleドライブ、Dropbox、URLからファイルを選ぶか、ページにドラッグして下さい.

2

exrもしくは必要な別のフォーマットを選ぶ(200種類以上のフォーマットが利用できます)

3

ファイルを変換すれば、すぐにexrファイルをダウンロードできます

フォーマットについて

T11(Type 11)は、Adobe SystemsがCIDキーフォントアーキテクチャの一部として定義したPostScriptフォントタイプで、CIDグリフアドレッシングとType 42 PostScriptシェルにラップされたTrueTypeアウトラインデータを組み合わせたものです。Adobeのフォントタイプ番号体系において、Type 9、10、11はそれぞれType 1、3、42のCIDキー版に相当します — したがってType 11は本質的にCIDキーType 42であり、非常に大きなグリフセットを含むTrueTypeフォント、特にCJK(中国語、日本語、韓国語)文字コレクション向けに設計されています。このフォーマットにより、TrueTypeラスタライザーサポートを備えたPostScriptインタープリターが、グリフ名の代わりにCID数値インデックスを使用してCJK TrueTypeフォントをレンダリングできます。これは数万にのぼる文字セットにとって不可欠です。グリフアウトラインはネイティブTrueType 2次スプラインフォーマットのまま保持され、元のヒンティング命令が保存される一方、CIDレイヤーはCMapリソースを通じた効率的なグリフアクセスとサブセット化を提供します。利点のひとつは直接的なTrueTypeレンダリング品質です — TrueTypeアウトラインをPostScriptの3次曲線に変換するのとは異なり、Type 11は元のアウトラインをそのままラスタライザーに渡し、手動チューニングされたグリッドフィッティング命令を保持します。CIDインデックスは、データ複製なしに同じグリフコレクションにマッピングされた複数のエンコーディング方式(Unicode、各国標準)をサポートするという別の利点も提供します。Type 11フォントは主に、大規模なTrueTypeベースの文字セットをPostScript派生出力に埋め込む必要のあるプロフェッショナルCJK印刷制作やPDFドキュメントワークフローに見られます。
開発元: Adobe Systems
初回リリース: 1993
EXRは、Industrial Light & Magic(ILM)が1999年から内部で開発し、2003年1月にオープンソースソフトウェアとして一般公開したハイダイナミックレンジラスター画像フォーマットです。OpenEXRは、映画のビジュアルエフェクト合成の厳しい要求に応えるために開発されました。映画のシーンには、深い影から水面、金属、光源の鏡面ハイライトまで、8ビットや16ビット整数フォーマットの精度を超える極端な輝度範囲が日常的に含まれています。EXRはピクセルデータをチャンネルあたり16ビット浮動小数点(half)または32ビット浮動小数点で格納し、30ストップ以上のダイナミックレンジを輝度スペクトル全体にわたって滑らかな精度で提供します。このフォーマットは任意の数のチャンネル(RGBAだけでなく)、タイルおよびスキャンライン格納、複数の圧縮方式(ロスレスZIP、プレビュー品質用のロッシーB44およびDWAA/DWAB)、複数のビューやレイヤーを含むマルチパートファイル、およびボリュメトリックエフェクト用に各ピクセルが深度順の複数サンプルを格納するディープピクセルデータをサポートしています。EXRの利点の一つは合成の忠実度です。浮動小数点精度により、カラーグレーディング、露出調整、照明変更、マルチレイヤー合成操作が数学的に正確な結果を生成し、整数フォーマットに固有のバンディング、クリッピング、量子化アーティファクトが発生しません。VFX業界標準としてのEXRの採用もまた重要な強みです — Foundry Nuke、Autodesk Flame、Blackmagic Fusion、Adobe After Effects、およびすべての主要3Dレンダラーのデフォルト交換フォーマットであり、そのオープンソースC++ライブラリは数百のプロダクションツールに組み込まれています。
初回リリース: 1月 2003

よくある質問

なぜT11をEXRに変換するのですか?

OpenEXRはVFXや映画のコンポジットで使用されるハイダイナミックレンジデータを保存します。T11グリフをEXRにレンダリングすると、HDR制作パイプライン用のテキスト要素が作成できます。

EXRファイルはどうやって開きますか?

EXRはNuke、After Effects、Photoshop、GIMP(プラグイン使用)、DJV、その他のコンポジットツールで開けます。BlenderもEXRをテクスチャや背景としてインポートできます。

EXRは透過をサポートしていますか?

はい — EXRは完全なアルファを含む複数チャンネルをサポートしており、レンダリングされたフォントグリフを他のHDRフッテージや画像の上にコンポジットするのに最適です。

フォントレンダリングにEXRはオーバースペックですか?

通常の用途ではそうです。しかし、すべてのアセットがHDRである必要があるVFXパイプラインでは、フォント要素をEXRにすることでプロジェクト全体のビット深度の一貫性が確保されます。

この変換は無料ですか?

はい — T11からEXRへの変換はConvertioで無料です。クラウドで処理され、ソフトウェアのインストールは不要です。