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フォーマットについて
RTF(Rich Text Format、リッチテキスト形式)は、Microsoftによって開発され、1987年にWord 3.0とともに初めて公開されたドキュメント交換形式です。この形式はドキュメントの内容と書式をプレーンASCIIテキストとしてエンコードし、制御ワード(バックスラッシュで始まるコマンド)とグループ(中括弧で区切られたセクション)を使用してフォント、文字書式、段落レイアウト、表、画像、ページ設定を記述します。RTFは根本的にバイナリコンポーネントのないテキスト形式であるため、ドキュメントはメールシステム、クリップボード操作、クロスプラットフォーム転送などあらゆるテキストチャネルを破損なく通過できます。MicrosoftはRTFをアプリケーション間・プラットフォーム間の交換形式として明確に設計し、幅広い採用を実現しました:事実上すべてのオペレーティングシステムの事実上すべてのワープロ、テキストエディタ、ドキュメントツールが数十年にわたってRTFの読み書きをサポートしてきました。優れたクロスプラットフォーム互換性が一つの利点です — あらゆるアプリケーションで作成されたRTFドキュメントは、他のどのアプリケーションでも一貫した書式でレンダリングされ、互換性のないシステム間のテキスト交換に最も信頼できる形式です。テキストベースの構造がはもう一つの利点を提供します:RTFファイルは破損に強く、プログラムによる生成が容易(文字列連結のみで可能)で、テキストエディタで生のマークアップを読むことでデバッグできます。RTFは変更履歴や高度なレイアウトコントロールなどの最新機能を欠いており、Microsoftは2008年にバージョン1.9.1で仕様を凍結しましたが、DOCX互換性が保証できない場面では信頼できる交換オプションとして存続しています。
EXRは、Industrial Light & Magic(ILM)が1999年から内部で開発し、2003年1月にオープンソースソフトウェアとして一般公開したハイダイナミックレンジラスター画像フォーマットです。OpenEXRは、映画のビジュアルエフェクト合成の厳しい要求に応えるために開発されました。映画のシーンには、深い影から水面、金属、光源の鏡面ハイライトまで、8ビットや16ビット整数フォーマットの精度を超える極端な輝度範囲が日常的に含まれています。EXRはピクセルデータをチャンネルあたり16ビット浮動小数点(half)または32ビット浮動小数点で格納し、30ストップ以上のダイナミックレンジを輝度スペクトル全体にわたって滑らかな精度で提供します。このフォーマットは任意の数のチャンネル(RGBAだけでなく)、タイルおよびスキャンライン格納、複数の圧縮方式(ロスレスZIP、プレビュー品質用のロッシーB44およびDWAA/DWAB)、複数のビューやレイヤーを含むマルチパートファイル、およびボリュメトリックエフェクト用に各ピクセルが深度順の複数サンプルを格納するディープピクセルデータをサポートしています。EXRの利点の一つは合成の忠実度です。浮動小数点精度により、カラーグレーディング、露出調整、照明変更、マルチレイヤー合成操作が数学的に正確な結果を生成し、整数フォーマットに固有のバンディング、クリッピング、量子化アーティファクトが発生しません。VFX業界標準としてのEXRの採用もまた重要な強みです — Foundry Nuke、Autodesk Flame、Blackmagic Fusion、Adobe After Effects、およびすべての主要3Dレンダラーのデフォルト交換フォーマットであり、そのオープンソースC++ライブラリは数百のプロダクションツールに組み込まれています。