Bộ chuyển đổi T11 sang DDS

Tạo texture DirectDraw Surface từ glyph phông T11 trực tuyến

Thả tập tin ở đây. 1 GB Kích thước file tối đa hoặc là Đăng ký
đến
Facebook Amazon Microsoft Google Nestle Walmart L'Oreal

Texture sẵn sàng cho game

DDS là định dạng gốc của DirectX và game engine. Texture ký tự phông T11 ở DDS tải trực tiếp vào Unity, Unreal và các engine tùy chỉnh.

CID sang định dạng GPU

Chuyển đổi glyph phông CJK CID Type 2 thành texture tối ưu cho GPU phục vụ kết xuất thời gian thực bộ ký tự châu Á trong game và ứng dụng.

Kết xuất phía máy chủ

Quá trình tạo texture DDS chạy trên máy chủ Convertio. Không cần game engine hay công cụ texture — chuyển đổi từ bất kỳ trình duyệt nào.

Làm thế nào để chuyển đổi T11 sang DDS

1

Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.

2

Chọn dds hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)

3

Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin dds của bạn xuống ngay sau đó

Về các định dạng

T11 (Type 11) là loại phông chữ PostScript được định nghĩa bởi Adobe Systems như một phần của kiến trúc phông chữ CID-keyed, kết hợp định danh glyph CID với dữ liệu đường viền TrueType được bọc trong shell PostScript Type 42. Trong hệ thống đánh số loại phông chữ của Adobe, Type 9, 10 và 11 là các phiên bản CID-keyed tương ứng của Type 1, 3 và 42 — nên Type 11 thực chất là Type 42 CID-keyed, được thiết kế cho phông chữ TrueType chứa tập glyph rất lớn, đặc biệt là các bộ ký tự CJK (Trung Quốc, Nhật Bản, Hàn Quốc). Định dạng cho phép các trình thông dịch PostScript có hỗ trợ rasterizer TrueType hiển thị phông chữ CJK TrueType trong khi sử dụng chỉ mục số CID thay vì tên glyph, điều này rất quan trọng cho các bộ ký tự lên đến hàng chục nghìn ký tự. Đường viền glyph vẫn giữ nguyên định dạng spline bậc hai TrueType gốc, bảo toàn các hướng dẫn gợi ý ban đầu, trong khi lớp CID cung cấp truy cập glyph và tách tập hiệu quả thông qua tài nguyên CMap. Một ưu điểm là chất lượng hiển thị TrueType trực tiếp — khác với việc chuyển đổi đường viền TrueType sang dạng bậc ba PostScript, Type 11 chuyển các đường viền gốc nguyên vẹn đến rasterizer, bảo toàn các hướng dẫn grid-fitting được tinh chỉnh thủ công. Việc lập chỉ mục CID mang lại lợi ích khác bằng cách hỗ trợ nhiều hệ thống mã hóa (Unicode, các tiêu chuẩn quốc gia) ánh xạ đến cùng một bộ glyph mà không cần sao chép dữ liệu. Phông chữ Type 11 xuất hiện chủ yếu trong sản xuất in CJK chuyên nghiệp và các quy trình xử lý tài liệu PDF nơi các bộ ký tự TrueType CJK lớn cần được nhúng vào đầu ra dựa trên PostScript.
Nhà phát triển: Adobe Systems
Phát hành lần đầu: 1993
DDS (DirectDraw Surface) là định dạng container để lưu trữ texture nén và không nén, cube map, texture thể tích và chuỗi mipmap, được Microsoft giới thiệu cùng với DirectX 7.0 vào ngày 22 tháng 9 năm 1999. File DDS được thiết kế cho GPU sử dụng trực tiếp: dữ liệu pixel được lưu dưới các định dạng mà phần cứng đồ họa có thể giải nén trực tiếp trong quá trình render — chủ yếu là nén khối S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), và trong các phiên bản DirectX sau là BC4 đến BC7 — loại bỏ bước giải nén phía CPU mà các định dạng như PNG hoặc JPEG yêu cầu. Cấu trúc file bắt đầu với số ma và header 124 byte chỉ định chiều rộng, chiều cao, định dạng pixel, số lượng mipmap và header mở rộng DX10 tùy chọn cho các chế độ nén mới hơn, theo sau là dữ liệu bề mặt thô. DDS hỗ trợ texture 2D, cube map (sáu mặt cho ánh xạ môi trường), texture thể tích/3D và mảng texture, mỗi loại với chuỗi mipmap được tính toán trước cho phép GPU lấy mẫu các phiên bản kích thước phù hợp ở các khoảng cách khác nhau. Một ưu điểm là hiệu suất render: vì GPU đọc dữ liệu DDS trực tiếp mà không có chi phí giải nén, việc tải texture nhanh hơn đáng kể so với các định dạng ảnh truyền thống, và dữ liệu nén vẫn ở trạng thái nén trong bộ nhớ video, cho phép nhiều texture vừa vào VRAM cùng lúc. Sự thống trị của định dạng trong phát triển game là một điểm mạnh then chốt khác — DDS là định dạng texture tiêu chuẩn cho các ứng dụng DirectX, được hỗ trợ gốc bởi Unreal Engine, Unity và hầu như mọi engine game PC, cũng như các trình chỉnh sửa ảnh như GIMP (với plugin), Paint.NET, Photoshop (qua plugin NVIDIA) và ImageMagick.
Nhà phát triển: Microsoft
Phát hành lần đầu: Ngày 22 tháng 9 năm 1999

Các câu hỏi thường gặp

Tại sao chuyển đổi T11 sang DDS?

DDS là định dạng texture chuẩn cho game engine DirectX. Chuyển ký tự phông T11 sang DDS để kết xuất văn bản CJK trong game và texture giao diện.

Làm thế nào để mở ảnh DDS?

Unity, Unreal Engine, Photoshop (có plugin), GIMP (có plugin) và Windows Texture Viewer hiển thị texture DDS nguyên bản.

DDS có hỗ trợ nén không?

DDS hỗ trợ các định dạng nén GPU gốc như BC1-BC7. Texture phông có thể dùng BC4 hoặc BC7 để cân bằng chất lượng và hiệu suất.

DDS có thể lưu mipmap không?

Có — DDS có thể chứa mipmap được tính trước. Texture glyph T11 với mipmap kết xuất hiệu quả ở các khoảng cách khác nhau trong cảnh 3D.

T11 sang DDS có miễn phí không?

Hoàn toàn miễn phí. Convertio xử lý T11 sang DDS không mất phí — tải phông lên và tải texture xuống mà không cần thanh toán.