เครื่องมือแปลงไฟล์ UYVY เป็น TGA

แปลงไฟล์ uyvy ของคุณให้เป็น tga ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง UYVY เป็น TGA

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ tga หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ tga ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

UYVY เป็นรูปแบบพิกเซลแบบบรรจุสำหรับจัดเก็บภาพและเฟรมวิดีโอในปริภูมิสี YUV 4:2:2 แบบสุ่มตัวอย่างย่อยสี โดยชื่อ UYVY ระบุลำดับไบต์ภายในแต่ละแมโครพิกเซล 4 ไบต์ — U (Cb), Y0, V (Cr), Y1 แต่ละแมโครพิกเซลเข้ารหัสพิกเซลแนวนอนสองตัวที่ใช้คู่ตัวอย่างสี (U และ V) ร่วมกันแต่คงค่าความสว่างแยก (Y0 และ Y1) ให้การสุ่มตัวอย่างย่อยสีแนวนอน 2:1 ที่ลดขนาดข้อมูล 33% เมื่อเทียบกับ YUV 4:4:4 เต็มในขณะที่ยังคงความละเอียดความสว่างเต็ม ลำดับ UYVY ถูกระบุเป็นรหัส FOURCC ในเฟรมเวิร์ก Video for Windows และ DirectShow ของ Microsoft และใช้กันทั่วไปในการ์ดจับภาพวิดีโอระดับมืออาชีพ อุปกรณ์ออกอากาศ และไปป์ไลน์ประมวลผลวิดีโอ ไฟล์ UYVY ดิบไม่มีเฮดเดอร์ — ข้อมูลพิกเซลเป็นลำดับของสี่ไบต์ U,Y,V,Y ที่ต้องระบุขนาดภาพจากภายนอก การสุ่มตัวอย่างย่อย 4:2:2 ใช้ประโยชน์จากความละเอียดเชิงพื้นที่ที่ต่ำกว่าของระบบการมองเห็นสำหรับสีเมื่อเทียบกับความสว่าง — ตาสังเกตรายละเอียดความสว่างที่ความถี่เชิงพื้นที่สูงกว่ารายละเอียดสี ข้อดีประการหนึ่งคือความเข้ากันได้กับมาตรฐานออกอากาศ — การสุ่มตัวอย่าง 4:2:2 ของ UYVY ตรงกับโครงสร้างสีที่ใช้ในมาตรฐานวิดีโอระดับมืออาชีพ (ITU-R BT.601, SDI) ทำให้เป็นรูปแบบธรรมชาติสำหรับฮาร์ดแวร์จับภาพวิดีโอและการประมวลผลที่แม่นยำระดับเฟรม เลย์เอาต์หน่วยความจำที่มีประสิทธิภาพเป็นจุดแข็งอีกประการ — การจัดเรียงไบต์แบบบรรจุทำให้สามารถถ่ายโอน DMA ได้อย่างรวดเร็วระหว่างฮาร์ดแวร์จับภาพและหน่วยความจำระบบ สามารถจัดการข้อมูล UYVY ได้ด้วย FFmpeg, ImageMagick และซอฟต์แวร์จับภาพ/ตัดต่อวิดีโอระดับมืออาชีพ
ผู้พัฒนา: ITU-T / Microsoft
เผยแพร่ครั้งแรก: 1982
TGA (Truevision Graphics Adapter หรือที่รู้จักในชื่อ TARGA) เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ที่สร้างขึ้นโดย Truevision ในปี ค.ศ. 1984 สำหรับการ์ดแสดงผลของบริษัทที่ออกแบบมาสำหรับเครื่อง IBM PC ที่เข้ากันได้ รูปแบบนี้จัดเก็บข้อมูลพิกเซลในโครงสร้างที่เรียบง่าย: ส่วนหัว 18 ไบต์ระบุขนาด ความลึกสี และแฟล็กตัวอธิบายภาพ ข้อมูลแผนที่สี (ถ้ามี) และอาร์เรย์พิกเซลในรูปแบบไม่บีบอัดหรือบีบอัดด้วย RLE TGA รองรับสีจัดทำดัชนี (8 บิตพร้อมพาเลตต์) สีจริง (15 บิต, 16 บิต, 24 บิต) และสีจริงพร้อมช่องอัลฟา (32 บิต) และเป็นหนึ่งในรูปแบบภาพ PC แรกๆ ที่มีความโปร่งใสอัลฟาต่อพิกเซล รูปแบบนี้กลายเป็นมาตรฐานของอุตสาหกรรมกราฟิกระดับมืออาชีพ ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางจากชุดซอฟต์แวร์ตัดต่อวิดีโอ ซอฟต์แวร์เรนเดอร์ 3 มิติ และไปป์ไลน์พัฒนาเกมตลอดทศวรรษ 1990 และ 2000 ข้อได้เปรียบประการหนึ่งคือการรองรับช่องอัลฟาโดยตรง — TGA เป็นหนึ่งในรูปแบบแรกๆ ที่มีความโปร่งใสอัลฟา 8 บิตเต็มรูปแบบต่อพิกเซล ทำให้เป็นรูปแบบเอาต์พุตมาตรฐานสำหรับตัวเรนเดอร์ 3 มิติและซอฟต์แวร์คอมโพสิตที่ต้องการความโปร่งใสแบบเลเยอร์ โครงสร้างที่เรียบง่ายและมีเอกสารกำกับชัดเจนเป็นจุดแข็งอีกประการ: ไฟล์ TGA แยกวิเคราะห์และเขียนได้รวดเร็ว โดยไม่มีข้อมูลเมตาหรือค่าใช้จ่ายคอนเทนเนอร์ที่ซับซ้อน ซึ่งมีคุณค่าในแอปพลิเคชันเรียลไทม์และเกมเอนจินที่ความเร็วในการโหลดมีความสำคัญ แม้ว่า PNG จะเข้ามาแทนที่ TGA เป็นส่วนใหญ่สำหรับการใช้งานทั่วไป แต่รูปแบบนี้ยังคงอยู่ในการพัฒนาเกม ไปป์ไลน์เท็กซ์เจอร์ และเวิร์กโฟลว์เรนเดอร์ 3 มิติที่ความเรียบง่ายและการรองรับอัลฟายังคงเป็นข้อได้เปรียบ
ผู้พัฒนา: Truevision
เผยแพร่ครั้งแรก: 1984