เครื่องมือแปลงไฟล์ HDR เป็น TGA

แปลงไฟล์ hdr ของคุณให้เป็น tga ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง HDR เป็น TGA

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ tga หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ tga ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

HDR (หรือที่รู้จักในชื่อ RGBE หรือ Radiance HDR) เป็นรูปแบบภาพไดนามิกเรนจ์สูงที่สร้างโดย Greg Ward Larson เป็นส่วนหนึ่งของระบบจำลองแสง Radiance) ที่พัฒนาขึ้นที่ Lawrence Berkeley National Laboratory เริ่มตั้งแต่ปี 1985 โดยรูปแบบ HDR ปรากฏขึ้นราวปี 1989 รูปแบบนี้จัดเก็บค่าพิกเซล RGB แบบทศนิยมลอยตัวโดยใช้การเข้ารหัสขนาดกะทัดรัด 32 บิตต่อพิกเซลที่เรียกว่า RGBE (Red, Green, Blue, Exponent) — ไบต์แมนทิสซา 8 บิตสามไบต์ใช้เลขชี้กำลัง 8 บิตร่วมกัน แสดงค่าความสว่างในช่วงประมาณ 76 ลำดับขนาดในขณะที่ขนาดไฟล์ยังคงเทียบเคียงได้กับภาพ 24 บิตมาตรฐาน ไฟล์ HDR เริ่มต้นด้วยเฮดเดอร์ข้อความที่มีเมทาดาทาการเรนเดอร์และค่าแสง ตามด้วยข้อมูลพิกเซล RGBE ที่บีบอัดด้วยรูปแบบ run-length encoding แบบสแกนไลน์ รูปแบบนี้จับช่วงความสว่างเต็มของฉากในโลกจริง — ตั้งแต่เงาลึกไปจนถึงแสงแดดโดยตรง — ทำให้สามารถคำนวณแสงที่แม่นยำทางฟิสิกส์ การทำ tone mapping ไปยังสภาพการแสดงผลที่แตกต่างกัน และการปรับค่าแสงหลังการถ่ายภาพโดยไม่มีสิ่งแปลกปลอมจากการตัดค่าที่มีอยู่ในรูปแบบ 8 บิต ข้อดีประการหนึ่งคือบทบาทพื้นฐานของรูปแบบนี้ในการถ่ายภาพ HDR — Radiance HDR เป็นผู้บุกเบิกแนวคิดการจัดเก็บค่าความสว่างในโลกจริงในไฟล์ภาพ และรูปแบบ .hdr กลายเป็นมาตรฐานสำหรับภาพโพรบแสงและแมปสภาพแวดล้อมที่ใช้ในการให้แสงจากภาพในอุตสาหกรรมเรนเดอร์ 3 มิติ การเข้ารหัสขนาดกะทัดรัดเป็นจุดแข็งเชิงปฏิบัติอีกประการ — รูปแบบ RGBE ให้ไดนามิกเรนจ์ที่มากกว่ารูปแบบ 8 บิตอย่างมากในขณะที่ใช้พื้นที่จัดเก็บเพิ่มเพียง 33% ต่อพิกเซล สามารถใช้งานไฟล์ HDR ได้ด้วย Photoshop, GIMP, ImageMagick, Blender และเรนเดอเรอร์ 3 มิติหลักทุกตัว
ผู้พัฒนา: Greg Ward Larson
เผยแพร่ครั้งแรก: 1989
TGA (Truevision Graphics Adapter หรือที่รู้จักในชื่อ TARGA) เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ที่สร้างขึ้นโดย Truevision ในปี ค.ศ. 1984 สำหรับการ์ดแสดงผลของบริษัทที่ออกแบบมาสำหรับเครื่อง IBM PC ที่เข้ากันได้ รูปแบบนี้จัดเก็บข้อมูลพิกเซลในโครงสร้างที่เรียบง่าย: ส่วนหัว 18 ไบต์ระบุขนาด ความลึกสี และแฟล็กตัวอธิบายภาพ ข้อมูลแผนที่สี (ถ้ามี) และอาร์เรย์พิกเซลในรูปแบบไม่บีบอัดหรือบีบอัดด้วย RLE TGA รองรับสีจัดทำดัชนี (8 บิตพร้อมพาเลตต์) สีจริง (15 บิต, 16 บิต, 24 บิต) และสีจริงพร้อมช่องอัลฟา (32 บิต) และเป็นหนึ่งในรูปแบบภาพ PC แรกๆ ที่มีความโปร่งใสอัลฟาต่อพิกเซล รูปแบบนี้กลายเป็นมาตรฐานของอุตสาหกรรมกราฟิกระดับมืออาชีพ ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางจากชุดซอฟต์แวร์ตัดต่อวิดีโอ ซอฟต์แวร์เรนเดอร์ 3 มิติ และไปป์ไลน์พัฒนาเกมตลอดทศวรรษ 1990 และ 2000 ข้อได้เปรียบประการหนึ่งคือการรองรับช่องอัลฟาโดยตรง — TGA เป็นหนึ่งในรูปแบบแรกๆ ที่มีความโปร่งใสอัลฟา 8 บิตเต็มรูปแบบต่อพิกเซล ทำให้เป็นรูปแบบเอาต์พุตมาตรฐานสำหรับตัวเรนเดอร์ 3 มิติและซอฟต์แวร์คอมโพสิตที่ต้องการความโปร่งใสแบบเลเยอร์ โครงสร้างที่เรียบง่ายและมีเอกสารกำกับชัดเจนเป็นจุดแข็งอีกประการ: ไฟล์ TGA แยกวิเคราะห์และเขียนได้รวดเร็ว โดยไม่มีข้อมูลเมตาหรือค่าใช้จ่ายคอนเทนเนอร์ที่ซับซ้อน ซึ่งมีคุณค่าในแอปพลิเคชันเรียลไทม์และเกมเอนจินที่ความเร็วในการโหลดมีความสำคัญ แม้ว่า PNG จะเข้ามาแทนที่ TGA เป็นส่วนใหญ่สำหรับการใช้งานทั่วไป แต่รูปแบบนี้ยังคงอยู่ในการพัฒนาเกม ไปป์ไลน์เท็กซ์เจอร์ และเวิร์กโฟลว์เรนเดอร์ 3 มิติที่ความเรียบง่ายและการรองรับอัลฟายังคงเป็นข้อได้เปรียบ
ผู้พัฒนา: Truevision
เผยแพร่ครั้งแรก: 1984

HDR ถึง TGA คะแนนคุณภาพ

4.8 (65 คะแนน)
คุณต้องแปลงและดาวน์โหลดไฟล์อย่างน้อย 1 ไฟล์เพื่อให้ข้อเสนอแนะ!