DDS
dds
Microsoft DirectDraw Surface
Este é o formato que é usado no ambiente de desenvolvimento OpenGL e Microsoft DirectX. Ele é usado para armazenar imagens bitmap de ambientes de interface de usuário e texturas. Ele permite que você armazene informações em formulários comprimidos e não comprimidos. Ele é usado para texturização modelos de jogo e armazenar matrizes texturais inteiras para criar jogos e aplicativos de software 3D. DDS é usado para desenvolver a última geração de consoles de videogame. Isso torna possível comprimir blocos textura 'on the fly', o que aumenta o desempenho quando você executar o aplicativo.