Conversor de DDS para SK1

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dds

Microsoft DirectDraw Surface

Este é o formato que é usado no ambiente de desenvolvimento OpenGL e Microsoft DirectX. Ele é usado para armazenar imagens bitmap de ambientes de interface de usuário e texturas. Ele permite que você armazene informações em formulários comprimidos e não comprimidos. Ele é usado para texturização modelos de jogo e armazenar matrizes texturais inteiras para criar jogos e aplicativos de software 3D. DDS é usado para desenvolver a última geração de consoles de videogame. Isso torna possível comprimir blocos textura 'on the fly', o que aumenta o desempenho quando você executar o aplicativo.

sk1

sK1 vector graphics

Trata-se de um formato de imagens vector criado num programa para desenhos SK1, o qual foi desenvolvido para o sistema operativo Linux em distribuição aberta. Contém gráficos vector e é utilizado para armazenar mapas, folhetos, logótipos e outras ilustrações. Atualmente é utilizado em editores de gráficos vector tais como o Sketch e o Skencil.